Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: hypermédia, descriptive

Résultats 1 - 10 parmi 17

Results

Interactive Multimedia and the Screenwriter

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
S'appuyant sur le livre "Interactive Writer's Handbook (Samsel, Wimberley), Grossman discute de la fiction interactive en regard de la pratique scénaristique, notamment en ce qui concerne les conséquences du récit ouvert et de l'interface d'interaction sur l'écriture.

Theater without actors

Document critique
Sous-titre: 
Immersion and Response in Installation
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteure discute de ses installations multimédias sous l'angle de l'immersion dans un espace narratif. Elle cherche à démontrer de quelle façon ses œuvres offrent des développements imprévisibles et non scriptés (et non une simple arborescence prédéterminée) ; ces ébauches sont pour l'instant cantonnées au domaine de l'imagerie en temps réel. Elle aborde également les problèmes d'interface, d'interaction, la peur d'aliénation associée aux nouveaux médias et propose de voir l'exploration de l'espace comme le moteur narratif premier.

Heidegger and Virtual Reality : The Implications of Heidegger's Thinking for Computer Representations

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'article explore les implications de la pensée heideggerienne sur la représentation virtuelle de la réalité sous différentes formes : conception assistée par ordinateur, simulateurs, jeux vidéo. L'auteur fait s'entrechoquer deux conceptions. D'une part, l'approche orientée vers les données, qui considère la réalité strictement au niveau de la perception, phénomène entièrement reproductible ; cette approche domine actuellement parmi les concepteurs de mondes virtuels.

Narrative Structure for New Media

Document critique
Sous-titre: 
Towards a New Definition
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
5
Premier constat fait par Jennings : la structure narrative aristotélicienne se révèle inadéquate pour tirer profit des possibilités offertes par les nouveaux médias. Elle propose de puiser dans la littérature orale africaine pour renouveler notre conception de la narration. Cette littérature convoque des structures à la fois linéaires et circulaires qui s'entrecroisent, dans un processus narratif ouvert où l'audience joue un rôle capital. L'auteure tisse quelques liens entre cette culture et la post-modernité.

Art as a Living System : Interactive Computer Artwork

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Compte rendu par les auteurs de leurs tentatives de créer des œuvres ouvertes basées sur des systèmes vivants. Volonté de sortir de la préparation in extenso et linéaire des œuvres, ils misent plutôt sur des techniques de traitement de l'image influencées par la présence de l'utilisateur. Processus dynamique d'interaction qui ne se veut plus simplement expression des auteurs, leurs installations mettent à profit des interfaces naturelles, plus transparentes selon eux, et ce afin d'intégrer l'utilisateur en tant que partie essentielle de l'œuvre.

Jouer (dans) le texte: des jeux de rôle aux médias interactifs narratifs informatisés

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Revue des différentes conceptions de l'interactivité et présentation du jeu de rôle comme précurseur des médias interactifs narratifs informatisés.

Le jeu de rôle comme point de départ d'une étude critique du concept d'interactivité

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Ce mémoire est une étude comparative du jeu de rôle et d'un jeu vidéo, Fallout 2. Le but de cette étude est de poser, sur la base du jeu de rôle, un modèle fort d'interactivité et d'analyser le jeu Fallout 2 sur cette même base. La dernière partie de cette recherche fait un retour critique sur la notion d'interactivité et propose une nouvelle définition de cette dernière en utilisant le modèle proposé dans les deux premières parties.

Game Strategies : A Multimedia Project

Document critique
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
4
Le projet des auteurs se fonde sur les considérations de Eigen et Winkler à propos de l'omniprésence de la chance et des lois dans les phénomènes naturels et dans la société humaine. Ces éléments étant également typique des jeux, les auteurs décrivent de quelle façon leur projet permet de simuler les lois naturelles et l'évolution à travers des représentations audio-visuelles interactives.

Telescreen as text. Interactive Videodisc Now

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
69
L'auteur discute de l'appropriation des nouvelles technologies par les artistes, en regard de deux types d'interactivité : le premier axé sur les technologies permettant une communication entre deux individus (ex : vidéo-conférence), le second n'impliquant qu'un seul utilisateur en relation avec un ordinateur (ex : cédérom). Quelques aspects utopiques et dystopiques de l'interactivité sont évoqués.

Interactive Fiction: A New Literary Genre ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
20
Ziegfeld entrevoit l'apparition d'un nouveau genre : la fiction interactive. L'auteur ne semble pas envisager ce genre en dehors de la littérature. Cette dernière s’enrichirait plutôt de quelques fonctions de traitement de texte et d’image. L’auteur énumère longuement les possibilités offertes par les logiciels d'aide à la création, qui épargnent à l'auteur le fardeau de maîtriser la programmation pour insérer dans ses textes des mécanismes d'interaction et d'individualisation.