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L'art et l'artiste

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Les chapitres IV et X de cet ouvrage traitant de la relation de l’artiste à l’art abordent la question du jeu. Dans “ Tendance ludique et plaisir esthétique ” (chapitre IV), Rank identifie l’instinct de jeu comme point de départ à une réflexion sur l’esthétique ; il associe également l’art et le jeu en ce qu’ils opèrent tous deux sur un plan d’illusion sur lequel on peut vivre virtuellement sans pour autant affecter son existence réelle (le plaisir - esthétique - retiré du jeu comme de l’art découlerait d’une économie de la vie réelle).

La théorie des jeux : une politique imaginaire

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur trace un portrait rapide de la vénération qu’ont porté à la théorie des jeux quelques-uns des différents domaines d’études l’ayant appuyée, ceci à travers certains de leurs plus grands penseurs (Piaget en psychologie, Lévi-Strauss en anthropologie). Étonné de l’acceptation unanime de la théorie des jeux, l’auteur la justifie par le besoin de reconnaissance des sciences humaines dites inexactes : « un authentique mathématicien faisait aux « sciences » humaines cet honneur inouï de s’intéresser à elles » (p. 26).

Désordres du jeu - Poétiques ludiques

Document critique
Données bibliographiques
Livre rassemblant dix études traitant à différents niveaux des relations entre le jeu et l’art. On s’y concentre sur l’analyse de différentes oeuvres, du classique littéraire (de Troyes, Molière) aux poèmes postmodernes de Enzensberger. Plus générale, la postface de Michel Butor trace une vue d’ensemble des liens à faire entre le jeu et la littérature et y présente la notion de genre en rapport à celle de règle du jeu.

La société ludique

Document critique
Sous-titre: 
La vie envahie par le jeu
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur dresse le constat général de l’avancement de l’ennui dans nos sociétés contemporaines, soulignant l’importance de plus en plus grande qu’y prennent les jeux de toutes natures. Il y voit le résultat normal de l’industrialisation et du progrès technique - la diminution de la fatigue physique favorisant l’ennui, qui lui, favorise le jeu.

Games of Terror

Document critique
Sous-titre: 
A Definition, Classification, And Analysis of a Subclass of the Contemporary Horror Film, The Stalker Film 1978-1981
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur définit le Stalker Film puis identifie les principaux films composant ce sous-genre. Un à un, elle soumet les films retenus (Halloween, Friday the 13th, Friday the 13th part 2, Prom Night, Terror Train, Graduation Day, Happy Birthday to Me, Hell Night et The Burning) à un examen structural et psychanalytique.

The Many Faces of Play

Document critique
Données bibliographiques
Retranscription de vingt-deux des communications présentées au neuvième congrès de l’Association for the Anthropological Study of Play. Les communications couvrent un champ très large de l’étude du jeu et sont séparées par thèmes : possibilités (2 textes), perspective psychologique du jeu de l’enfant (4), perspective ethnographique du jeu de l’enfant (3), le jeu dans la littérature (4), le jeu dans la célébration et le rituel (2) et le jeu (play) dans les jeux (games) et les sports (6).

Impact of Virtual Reality on Young Adults' Physiological Arousal and Aggressive Thoughts : Interaction Versus Observation

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Étude visant à mesurer les différences d’impact entre jouer et observer un jeu (violent) de réalité virtuelle sur l’excitation, l’hostilité et les pensées agressives. Les résultats tendent à démontrer que l’expérience de la violence en réalité virtuelle aurait un effet sur l’excitation et les pensées agressives - tout au moins qu’il y aurait une différence au niveau des conséquences cognitives et physiologiques entre une interaction suscitant la participation et une autre favorisant l’observation.

Le ludique langagier : jeu de mots, mot d'esprit et galéjade

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
53
L’auteur rend compte du ludique langagier d’un point de vue formel et linguistique, souhaitant échapper à une approche thématique trop retenue (sociologique, psychologique, psychanalytique ou philosophique). Choisissant de s’attarder au niveau phonique, il présente différentes opérations conférant au texte une facture ludique (répétition, permutation, commutation, adjonction et suppression d’unité(s) phonique(s)), les exemplifie et les analyse brièvement. Truffaut est mentionné pour un jeu de mots.

La polysémie du Château de Kafka

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
51
Présentation des différentes lectures possibles du roman de Kafka et des arguments les soutenant basée sur différents auteurs ayant analysé l’œuvre. La notion de jeu est absente du tour d’horizon (qui s’étend de la psychanalyse à la métaphore de l’holocauste) si ce n’est que « toute polysémie tient du jeu, et y engage » (p.218).

Cognitive Socialization by the Computer in Two Cultures

Document critique
Sous-titre: 
Inductive Discovery or Mastery of an Iconic Code?
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
1
L’une des caractéristique du jeu vidéo est que le joueur ne connaît pas les règles d’avance et doit les découvrir par induction au fur et à mesure que sa partie progresse. En prenant appui sur cette idée, les auteurs ont voulu vérifier si la pratique du jeu vidéo améliorait la capacité des joueurs à raisonner par induction en mesurant l’influence qu’aurait la pratique du jeu Evolution sur leur capacité à comprendre la logique de circuits électroniques (mesure effectuée via une simulation de circuit présentée sur ordinateur).