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Recherche dans la bibliographie: descriptive, arts visuels

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Oculus: Crossing Boundaries in Cyberspace, Art, and Consciousness

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
L'auteur discute de son projet, Oculus. Cette installation réunit du matériel audiovisuel enregistré par Lukkas dans différents pays. Les spectateurs parcourent l'installation et leurs déplacement enclenchent des projections aléatoires de ce matériel. De cette façon, ils prennent part à la construction d'un récit qui n'est plus soumis aux conventions du théâtre ou du cinéma, mais émerge de façon différente pour chacun d'eux. L'oeuvre résulte d'une collaboration entre l'artiste, l'utilisateur et la technologie.

Interactive Art and the Video Game: Separating the Siblings

Document critique
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Numéro de périodique: 
1
Cornwell compare deux formes liées à l'avènement de l'ordinateur et de l'interactivité : le jeu vidéo et l'art interactif. Le premier, souligne l'auteur, répond parfaitement aux impératifs de la société de consommation postmoderne, en plus de répandre l'idéologie militaire qui constitue en fait le fondement du phénomène informatique. Cornwell valorise l'établissement d'un véritable art interactif (pendant visuel de l'hypertexte) dont elle exclut complètement le jeu vidéo.