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Recherche dans la bibliographie: arts visuels

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L'art, ou la consistance du jeu

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2
La consistance du jeu, c'est la première étape du développement d'une passion chez l'enfant qui débouchera, ou non, sur une pratique artistique à l'âge adulte. Le fait que les auteurs tentent de définir ce qu'est un "vrai" artiste, ou artiste professionnel, est plutôt futile. Nombre de tentatives ont été faites avant et depuis et quiconque est passé par les Beaux-arts a eu affaire à autant de théories sur le sujet que d'enseignants.

Play as an Aesthetic Concept

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1
Approche philosophique de la théorie du jeu telle qu'envisagée du point de vue de l'esthétique. L'auteur trace d'abord un parcours chronologique de l'association jeu/esthétique pour ensuite décliner son argumentation. On retiendra que le jeu relève de "l'irréel" mais peut toutefois avoir une fonction, servir un but. Le jeu ne relèverait donc pas spécifiquement des sens mais, comme la contemplation esthétique, se soumettrait à l'intellect.

Oculus: Crossing Boundaries in Cyberspace, Art, and Consciousness

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4
L'auteur discute de son projet, Oculus. Cette installation réunit du matériel audiovisuel enregistré par Lukkas dans différents pays. Les spectateurs parcourent l'installation et leurs déplacement enclenchent des projections aléatoires de ce matériel. De cette façon, ils prennent part à la construction d'un récit qui n'est plus soumis aux conventions du théâtre ou du cinéma, mais émerge de façon différente pour chacun d'eux. L'oeuvre résulte d'une collaboration entre l'artiste, l'utilisateur et la technologie.

A Though Nut to Crack

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Numéro de périodique: 
9
L’auteur analyse différentes toiles phares des avant-gardes. Ces dernières engageraient l’observateur dans un jeu inédit où les règles ne peuvent être connues d’avance mais doivent plutôt être mises à jour.

Interactive Art and the Video Game: Separating the Siblings

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Numéro de périodique: 
1
Cornwell compare deux formes liées à l'avènement de l'ordinateur et de l'interactivité : le jeu vidéo et l'art interactif. Le premier, souligne l'auteur, répond parfaitement aux impératifs de la société de consommation postmoderne, en plus de répandre l'idéologie militaire qui constitue en fait le fondement du phénomène informatique. Cornwell valorise l'établissement d'un véritable art interactif (pendant visuel de l'hypertexte) dont elle exclut complètement le jeu vidéo.

Computer in the Visual Arts, The

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Postmodern Currents

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Sous-titre: 
Art and Artists in the Age of Electronic Media
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