Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: théorique, cinéma interactif

5 results

Results

Joueur versus spectateur

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Beau s'interroge sur l'émergence des « movie-games ». Ces film-jeux devraient-ils être considérés comme des jeux avec le cinéma en plus, ou comme des films avec la passivité en moins ? L'auteur discute des limitations du médium, notamment l'impossibilité de créer une arborescence scénaristique convaincante.

The Myth of Interactivity or the Interactive Myth?: Interactive Film as an Imaginary Genre

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'auteur cherche ici a dépassé la dichotomie simpliste entre contemplation passive et participation activie exacerbée par la société de consommation à l'ère de l'interactivité. En utilisant le film interactif comme objet d'analyse (genre "imaginaire" qu'il ne cherche pas à clarifier par ailleurs), Gansing veut démontrer que la rhétorique de libération qui s'approprie les nouveaux médias occultent en fait une régulation au moins aussi serrée que celle expérimentée à travers les médias non-interactifs.

Vers un cinéma interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
Dans Sonata et The Erl King, Weinbren explore la relation problématique instaurée par l'œuvre cinématographique interactive avec son spectateur. À partir de son expérience de créateur, l'auteur amorce pêle-mêle une série de réflexions sur la narration dans un contexte interactif. Il fait ainsi écho à la narration non-causale (sans ordre pré-établi) qu'il cherche à développer dans ses œuvres, fondée sur la conception freudienne du rêve.

From Gamers to Players and Gameplayers

Document critique
Sous-titre: 
The Example of the Interactive Movie
Données bibliographiques
Auteur: 
Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.