Recherche dans la filmographie: Lieux, Exploration spatiale (1e)
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Référence filmographique
Année/date de parution:
1995
"Meet Johnny. He is a data courier, using his mind for storage. His latest package is too big and the information overdose will kill him if he doesn't download it soon. Unfortunately, the only one who knows the code is bullet-ridden on the floor. Other interested parties are seeking the program and are willing to kill for it. Help Johnny figure out how to get the data out of his brain. Keep Johnny from losing his head, or his enemies will make sure he does..." (All Game Guide)
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Année/date de parution:
1995
"In The 1st Degree casts you in a role of a District Attorney in San Francisco who must build a case against James Tobin, a well-known painter, who stands accused of murdering Zachary Barnes, co-owner (with Tobin) of a hip art gallery." (The Underdogs)
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Année/date de parution:
1997
"The adventure takes place in the Stevenson Museum which is featuring an exhibit containing many artifacts from the Tomb of Temüjin – the great conqueror, leader of the Mongols, Genghis Khan. Within these artifacts lies a centuries old evil force, one capable of destroying the entire human race. Given very few clues to work with, you must solve a mystery surrounding this growing ancient evil force now that it has been unleashed once again." (All Game Guide)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution:
2002
Editeur:
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1997
Le joueur doit être invité par un personnage afin de pouvoir "visiter" un jardin présenté sur quatre grands écrans; chaque guide a une approche, un ton, et ultimement une relation au joueur, unique. L'aspect esthétique du jardin s'en trouve altéré.
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Année/date de parution:
2001
A group of young Japanese filmmakers decide to shoot a horror film in a mansion with a troubled past. But as they enter the mansion, the horror becomes reality. Strange sounds, dead bodies, monsters and other terrible things haunt the mansion. The young people, guided by the protagonist of the game, called "Camera Man", have no choice but to explore the house and its history, and to find out the answer for all the questions. "The Fear" is an interactive movie in the true sense of the word. Featuring live actors and full-motion video, the game occupies 4 DVDs.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
"This mystery adventure game takes place in Sydney, Australia, where you play the role of the niece of a kidnapped retired Private Investigator. While you seek out clues to solve his disappearance, you take an interactive tour of Sydney including the Opera House and the Harbour. As the mystery unfolds, you will visit other places in the city of Sydney and even venture into parts of Australia's bushlands." (MobyGames)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
NAIMARK, Michael / Peter Clay / Bob Mohl /
Année/date de parution:
1978-1980
«Filming took place daily between 10 AM and 2 PM to minimize lighting discrepancies. The camera car carefully drove down the center of the street for registered match-cuts. In addition to the basic "travel" footage, panoramic camera experiments, thousands of still frames, audio, and data were collected.» ( www.naimark.net)
Ainsi, par l'entremise d'un écran tactile, il est possible de créer notre propre trajet dans les rues d'Aspen.
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