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Recherche dans la filmographie: Écran tactile

Résultats 11 - 20 parmi 23

Results

Square, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1999
Gamla Stan, Stockholm. Un square plein de gens mais peu animé. En touchant une personne via l'écran tactile, le joueur la renvoie à son point d'origine ("birthplace"), c'est-à-dire là où elle a d'abord été filmée, et la voit répéter son mouvement en entier, idem pour les autres personnes occupant le square. Une fois leur action complétée, ils disparaissent.

Cycles

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
2001
Un garçon doit prendre le ferry pour rejoindre une fille, qui bénéficie elle aussi de son récit complet (parfois en écrans partagés), dans la ville voisine. Le joueur dirige le parcours. Démo seulement.

Twelve Loveliest Things I Know, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1996
Une séquence en boucle présente douze souvenirs heureux ou fondamentaux se rapportant à l'enfance. Chacun contient des "points chauds" (hot spots) permettant, si sélectionnés via l'écran tactile, au joueur d'en apprendre davantage. Écrans partagés.

Sonata

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.

Touchscreen

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Anna / Klaus Gasteier
Année/date de parution: 
1998
«The installation makes contact, the desire to touch things, its only subject.» (anna-anders.de)
Touching the screen makes different random events occur. For example, if someone touches the screen, a girl appears and gives a kiss on the screen. If no one touches the screen for a long period of time, an image of a young blond girl might appear to attract attention. If the screen is touched by too many people at the same time, the interactive movie might answer with an infuriated response.

Jinxed!

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
Le joueur doit tenter d'empêcher le protagoniste d'atteindre son but en touchant au bon moment les objets l'entourant étant momentanément identifiés "jinxed" (persécuté, maudit, accablé par le sort).

Camera obscura

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution: 
2006
«Avec la technologie contemporaine, Electronic Shadow entend redonner à l’image son contexte initial en la sortant de son cadre, ou écran, et la rend habitable. Camera Obscura est une installation interactive qui présente une petite pièce d’habitation avec en son centre une table basse interactive.

TransmissionS : In the WELL

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
D'AGOSTINO, Peter
Année/date de parution: 
1990
«At a touch screen, interactors select segments from different physical and metaphoric points of view moving back & forth in time from the 'big bang' and the development of the camera obscura to the seminal figures of the electronic era- Edison, Tesla, and Marconi. These chapters link from the story of a young boy who falls into a well and the irony presented by the live TV coverage of the event while an entire country is virtually helpless during the futile rescue attempt. The installation explores a number of universal themes: myths of falling (Icarus) and the underworld (Orpheus); stories of Mother Earth and emergence, rebirth, and resurrection.» (www.peterdagostino.net)

Aspen Moviemap

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
NAIMARK, Michael / Peter Clay / Bob Mohl /
Année/date de parution: 
1978-1980
«Filming took place daily between 10 AM and 2 PM to minimize lighting discrepancies. The camera car carefully drove down the center of the street for registered match-cuts. In addition to the basic "travel" footage, panoramic camera experiments, thousands of still frames, audio, and data were collected.»
(www.naimark.net) Ainsi, par l'entremise d'un écran tactile, il est possible de créer notre propre trajet dans les rues d'Aspen.

Frontiers of Utopia

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SCOTT, Jill
Année/date de parution: 
1995
«"Frontiers of Utopia" presents the viewer with the politics of the ideal society from the points of view of eight different female characters from these same time zones. "Frontiers of Utopia" creates and illustrates the various moods, criticisms and attitudes toward Utopia along with the articulation of these eight characters and their views about society. In doing so, it presents a rich tapestry of ideas, attitudes, locations and historical perspectives.» (www.jillscott.org)