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Tek War

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SHATNER, William
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
IntraCorp
"You're an ex-cop who was sentenced to cryo sleep. When you awake you are recruited by the Cosmos Detective Agency as a hitman. Why? Cause there's a dangerous new drug on the streets of New LA: Tek! Take out the seven Tek Lords and their minions in 7 missions, but spare those innocent civilians." (MobyGames)

Sydney Mystery, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
REVILLE, Brendan
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Twilight Software
"This mystery adventure game takes place in Sydney, Australia, where you play the role of the niece of a kidnapped retired Private Investigator. While you seek out clues to solve his disappearance, you take an interactive tour of Sydney including the Opera House and the Harbour. As the mystery unfolds, you will visit other places in the city of Sydney and even venture into parts of Australia's bushlands." (MobyGames)

Silverload

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995 / 1996
Editeur: 
Psygnosis (PC) / Vic Tokai (PS1)
"Somewhere in the Old West lies Silverload, an old mining time. It has once been a vibrant, silver boom-town, but now it has become a ghost town, surrounded by perpetual storms. The town’s decline has started with a disastrous earthquake, but it may also be caused by an Indian curse, because the mine was built on land sacred to the Skaedi tribe. You play the part of a bounty hunter who has been hired by the people of Silverload to find one of their children. The parents claim that it is kidnapped by "the monsters of Silverload". If you survive long enough, you will discover the town’s dreadful secret." (MobyGames)

Waxweb

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BLAIR, David
Année/date de parution: 
1994-2000
«Jacob Maker is a beekeeper who designs flight simulators. One day, the past arrives from the future, and Jacob enters…» (Net_condition)

BeNowHere Interactive

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ACHITUV, Romy
Année/date de parution: 
1997
«La fenêtre vidéo active se déplace sur l’écran et dessine un trait visuel correspondant à la marque du temps et de l’espace de la voie filmique. L’utilisateur a la possibilité de visionner ou re-visionner chaque scène. Il peut créer ou effacer des séquences temporelles, figer et exposer une vue panoramique telle une capture du temps chronologique, puis, revenir au début de la séquence pour la faire renaître.» (www.ars-numerica.net)

Shop and the Necessary Orgy with Open City Theatre

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1994

Passage Sets / One Pulls Pivots at the Tip of the Tongue

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill /Chris Zeigler
Année/date de parution: 
1995
«Passage Sets / One Pulls Pivots at the Tip of the Tongue (1995) is an interactive installation that functions as an elaborate navigable audio/visual poem.Three projections comprise the installation, where one video and two data projections are presented as a triptych. The central projection enables the participant to navigate through a 150-image panorama with text superimposed over the image. The participant can navigate spatially by moving over the surface of the images - move left, right, up and down through an image grid presented on the central screen.

World Generator / The Engine of Desire,The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1995
«Participants can use this digital machine to generate, in real-time, virtual surroundings out of different digital elements, within which they can then navigate. 3-D objects can be selected, put in scale, given texture; pictures and videos can be placed and repeatedly rearranged in an ever growing world; music, as well as written and spoken texts, change the projected world into an audio-visual space of experience.» (www.p0es1s.net)

Jinxed!

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
Le joueur doit tenter d'empêcher le protagoniste d'atteindre son but en touchant au bon moment les objets l'entourant étant momentanément identifiés "jinxed" (persécuté, maudit, accablé par le sort).

Portrait de Famille

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1993
Family Portrait propose, tout comme Portrait One, une interaction avec un personnage virtuel. Cepandant, Family Portrait pousse la relation entre personnage virtuel et spectateur à un autre niveau. Cette fois ci, il est possible d'atteindre une niveau d'intimité avec le personnage, voir devenir sont confident.