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Recherche dans la filmographie: Mode d'opération, Montage spatial

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T_Visionarium I

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution: 
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.

Counting Laps: Two Movements, Three Consonants

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ACHITUV, Romy
Année/date de parution: 
2002
«In this installation two video-scapes fragment and displace one another through the mechanism of a Tetris video game. The piece engages the user/player in the futile task of reconstructing a continuous coherent space out of elements from the two scenes.» (www.gavaligai.com)