Recherche dans la filmographie: Mode d'opération, Incarné
Résultats 1 - 10 parmi 15
Results
Référence filmographique
Année/date de parution:
1990
"After drifting throughout the Old West, you stumble upon a small town. It's innocent looking, so you decide to see what's going on. But as soon as you step foot in the town, you realize that a bandit and his varmints are up to no good. This bandit is the notorious Mad Dog McCree, and he's kidnapped the mayor's daughter, entrapped the town sheriff and has stirred up all kinds of trouble in the once quiet town. After the Old Prospector begs and pleas with you to help stop the villain, you know what you must do: get your six-shooter ready for action!" (All Game Guide)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1992
"In this game, Mad Dog is back, but this time it's a race to get to the Spanish Treasure. "Shooting Beaver", "Buckskin Bonnie", and "The Professor" are three different guides that can help you find your way to the gold. You must fight your way across the countryside coming face to face with Indians, Latinos, and of course Mad Dog's men. Get the treasure before Mad Dog, and win the game! " (Dragon's Lair Project)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1994
"Corpse Killer is a full-motion video shoot-'em up. You play as an elite special forces soldier, who parachutes onto a remote tropical island. It seems the evil genius Dr. Hellman has found a way to raise the dead, and created an island of zombies. It's up to you to shoot your way through the undead hordes and stop Dr. Hellman." (MobyGames)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-95
Le joueur tient physiquement le M-16 et regarde dans la mire où des scènes de violence impliquant cette arme lui sont montrées dès qu'il appuie sur la gachette. L'image du joueur est simultanément captée et "collée" aux scènes, plaçant ce dernier dans la position double de victime et de bourreau.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1990-93
Inspiré du kinophotographe d'Edison, "A Room..." force le spectateur à être voyeur d'une femme enjoignant pourtant d'emblée le premier de ne pas la regarder. Une chambre miniature réelle s'offre au regard du joueur et la focalisation de ce dernier détermine l'ordre des séquences présentées. Un miroir-écran renvoie simultanément au spectateur son propre regard s'observant lui-même observant la (les) scène(s).
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
Référence filmographique
Année/date de parution:
1993 / 1996 (DOS)
"The Zorton Brothers have arrived at a calm, Pacific town whose sheriff acts as more decorative than practical. He is small, weak, without aim and too talkative. Before this panorama, the Zorton have decided to seize the town with the inestimable aid of their band. It is up to you to save the town from their clutches. "Los Justicieros" is a conversion that comes from the "Zorton Brothers" Laser Disc arcade game made by Picmatic on 1993. Also, "Los Justicieros" was the first Spanish FMV game ported to PC." (MobyGames)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«L'installation perturbation est composée d’une scène de 3 écrans, sur lesquels sont projetées des images représentant une cinquantaine d’individus figurants dans différentes positions :( l’un lit, l’autre fume, un autre déambule, un autre encore a l’air perturbé…)Devant ces écrans se trouve une pancarte avec un N° téléphone affiché. Le visiteur peut à tout moment appeler ce numéro, et déclencher alors des actions dans la scène.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Grâce à un joystick, le visiteur contrôle un faisceau lumineux.La lumière en mouvement sur le sol provoque le déplacement d'une foule qui cherche à attraper cette lumière, poussant par la-même d'autres foules dans I'ombre. Une lutte se livre alors sous les yeux du spectateur qui se retrouve ainsi a la place d'un dieu regardant le monde des humains.»
( www.duzhenjun.com)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«CYCLE (2001)est une installation interactive où l’action de tournoiement d’un gyroscope d’un mètre de diamètre, active sept différentes séquences d’un personnage virtuel qui sont projetées sur le plancher. Lorsque la présence du visiteur est détectée, le personnage prend forme et les traces de sa propre existence disparaissent simultanément. Perturbé par le changement dans son environnement, le personnage recherche un nouvel équilibre.
|
|