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Recherche dans la filmographie: Drame, Écran Intégré

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Lorna

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HERSHMAN LEESON, Lynn
Année/date de parution: 
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.

March

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.

Sonata

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.

Mutabor III

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Friederike
Année/date de parution: 
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.

Spectropia

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
1999-2002
«L'action se situe en 2066; une archéologue (Spectropia) habite une cité où il est interdit de réactiver le passé sous quelque forme que ce soit. Or chaque jour, les déchets s'y accumulent. Avec un dispositif qui lui permet de simuler le contexte historique entourant les artefacts et objets laissés-pour-compte, Spectropia se catapulte à New York, en 1931. Au moment de la crise économique, la structure du capitalisme se consolidait par l'endettement de la population américaine avec les conséquences sociales désastreuses que l'on sait.

Videolabyrinth

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LAUCHSTÄDT, Ilka/Fredierike Anders/Mari Cantu/Martin Potthoff
Année/date de parution: 
1988
«[...]the ‘Videolabyrinth’ jointly developed in 1988 by video filmers Rike Anders, Ilka Lauchstädt, Mari Cantu and programmer Martin Potthoff. Their labyrinth contains three interactive plots subject to interruption by questions, quiz assignments, or scoreboard readings.»