Recherche dans la filmographie: Installation, Montage spatial
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution:
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1999
Le film présente un square réel où peuvent évoluer 37 personnages potentiels. Le programme sélectionne des combinaisons de cinq personnages et le joueur, en cliquant l'un d'eux, le fait disparaître au profit d'un autre. Les combinaisons sont évidemment nombreuses et chacun des personnages possède un leitmotiv musical individuel de même que des gestes précis renvoyant au quotidien du square, le tout créant, par utilisations répétées, un "deconstructed jazz ballet".
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1997
«La fenêtre vidéo active se déplace sur l’écran et dessine un trait visuel correspondant à la marque du temps et de l’espace de la voie filmique. L’utilisateur a la possibilité de visionner ou re-visionner chaque scène. Il peut créer ou effacer des séquences temporelles, figer et exposer une vue panoramique telle une capture du temps chronologique, puis, revenir au début de la séquence pour la faire renaître.» ( www.ars-numerica.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2002
«(...) Scenario.Mono.Mini invite un visiteur à confortablement s'installer dans un fauteuil puis à manipuler le cours de la projection via un game pad. En appuyant sur les boutons, le fond bleu du grand écran disparaît et cède la place à de brèves séquences, empruntées à différents téléfilms.» ( www.fluctuat.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«En modulant la vitesse de chaque moitié de la vidéo partagée en son centre, le spectateur peut obtenir des mises en regard singulières ou resynchroniser le film qui tourne en boucle, tout comme la grande roue, tout comme la jeune femme qui revient constamment à sa place. Deux temps successifs coexistent, le passé parle au futur.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«Au Fond est une installation vidéo interactive nocturne projetée sur une vitrine de l’intérieur d’un magasin. Elle met en scène des vidéos de personnages, apparaissant en fonction du passage des piétons (au moyen d’un capteur de présence). C’est un projet urbain intime. Nous projetons l’extérieur (des passants marchant dans une rue, attirés par le contenu d’une vitrine) de l’intérieur pour des spectateurs à l’extérieur. Les vidéos accentuent cet effet d’arrivée de la profondeur de la boutique, au contact de la vitre et du passant. » ( www.donaldabad.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004-2006
«10 minutes à Nazareth est un moment déambulatoire dans un lieu singulier, la boutique d'une station service, sur l'autoroute A1 Paris/Lille. Dans ce lieu, plusieurs personnages se promènent : des conducteurs de passage, un enfant, des pompistes. Mais le spectateur ne voit pas tout, il écrit l'espace dans sa profondeur. L'interface qu'il manipule déplace une strate virtuelle contrôlant l'apparition et la disparition des personnages. Par ce jeu d'écriture, il construit son film et sa déambulation.» ( www.florime.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«In this installation two video-scapes fragment and displace one another through the mechanism of a Tetris video game. The piece engages the user/player in the futile task of reconstructing a continuous coherent space out of elements from the two scenes.» ( www.gavaligai.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
«L’espace de cette installation est délimité par 6 grands écrans positionnés en cercle. 6 unités " ordinateur / vidéoprojecteur " pilotent 6 films, déclenchés par 18 capteurs de détection de présence.Chaque faisceau infrarouge coupé par le spectateur active la zone de projection dédiée, faisant instantanément surgir quelques secondes d’images à l’écran.Les images des 6 films, initialement issues d’un reportage télévisé, ont été travaillées suivant un système logique intégrant la notion de temps.» (membres.lycos.fr/duzhenjun)
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