Recherche dans la filmographie: Installation
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2006
«ILLUSIO (2006) est un système interactif où les visiteurs activent différents stades émotionnels d’un personnage virtuel. L’installation explore la situation d’être pris par l’ombre de son propre environnement. Une bataille s’ensuit lorsque les visiteurs approchent et regardent à travers l’environnement du personnage représenté par une structure de plexiglas perforée. Basé sur la location et le déplacement du visiteur, le personnage Illusio répond et interagit de 18 différentes façons à travers trois modes de communication. Cet environnement immersif porte réflexion sur les différents conflits illusoires des perceptions collectives.» ( www.philox.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
BERNARD, Caroline / Sidonie Carrillat / Jean-Luc Marchina / Angela Marzullo / Damien Molineaux / Annelore Schneider / Jean-Louis Boissier
Année/date de parution:
2003
«Le spectateur porte donc le masque de lapin, le même que celui des acteurs, et fait face à la caméra pilotable et à la projection. La caméra suit le spectateur qui peut ainsi agir, par l’intermédiaire de sa propre image, sur les scènes enregistrées et entrer dans un jeu de poursuite et de cache-cache avec son double.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«En ouvrant les tiroirs de cette petite commode, le spectateur exerce son montage, sa lecture et ses associations d’idées. Il comprend que la position des tiroirs détermine l’apparition des images et des sons comme le sens et la vitesse de lecture.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2002
«(...) Scenario.Mono.Mini invite un visiteur à confortablement s'installer dans un fauteuil puis à manipuler le cours de la projection via un game pad. En appuyant sur les boutons, le fond bleu du grand écran disparaît et cède la place à de brèves séquences, empruntées à différents téléfilms.» ( www.fluctuat.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution:
2002
«Le spectateur-acteur est invité à regarder un ensemble de prises de vues interactives, au travers de son exploration, il peut se laisser dériver par les bifurcations proposées. Cet environnement, par ses qualités temporelles, spatiales et narratives, lui fait progressivement prendre conscience que d’autres dimensions participent à son exploration : ses choix, ses oublis ou ses réminiscences, ou encore les «cartes» que, mentalement, il se crée pour se repérer dans ces lieux…» (gwenolaw.free.fr)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«En modulant la vitesse de chaque moitié de la vidéo partagée en son centre, le spectateur peut obtenir des mises en regard singulières ou resynchroniser le film qui tourne en boucle, tout comme la grande roue, tout comme la jeune femme qui revient constamment à sa place. Deux temps successifs coexistent, le passé parle au futur.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Sur un écran, des séquences d’un film « noir » se déploient au gré des manipulations autant que des interactions internes qui régissent le programme. Sur l’autre écran se dessine un graphe, pièce à conviction de la collaboration entre le programme et le spectateur.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
BOISSIER, Jean-Louis et Jean-Michel Géridan
Année/date de parution:
2004
«Des fragments du film de Robert Bresson Pickpocket ( 1959 ) sont reconstruits image par image de façon à les rendre jouables avec une molette de contrôle. Ces séquences sont associées en diptyques avec des images vidéo, propres à être soumises au même modèle de relations interactives que les images du film et spécialement enregistrées dans la réalité ordinaire de l’atelier.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004-2005
«Le spectateur sera invité à pousser un «chariot» contenant un ordinateur portable, une paire d’enceintes et un récepteur «GPS». Il lui suffira ensuite de déambuler librement dans un espace défini tout en regardant l’écran où sont disposés une série de portraits vidéos. Des liens entre vidéos et données cartographiques ont été créés comme mise en scène. Ainsi en fonction des déplacements, l’ordinateur activera les films qui correspondront à sa position, et adaptera automatiquement le volume sonore grâce aux coordonnées transmises en permanence par le «GPS». En l’absence d’un début ou d’une fin, voire d’une durée indéterminée d’utilisation, cette «scénographie interactive» permettra de créer, en temps réel, des récits combinatoires.» ( www.immediat.ch)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«En s'équipant de gants et de lunettes, le visiteur volontaire s'engage dans un duel -faussement virtuel avec un boxeur. Plus le joueur donne de coups, plus il repousse symboliquement son opposant [ralentissement puis disparition de l'image vidéo, assourdissement du son]. Par contre, toute passivité du joueur engendrera un déchaînement de violence visuelle et sonore, jusqu'à s'en prendre "plein la gueule". Les visiteurs de l'exposition deviennent alors le public d'un ring où s'épuise un spectateur joueur- boxeur solitaire.» ( www.ensad.fr)
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