Recherche dans la filmographie: Musée, Exploration spatiale (1e)
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1997
Le joueur doit être invité par un personnage afin de pouvoir "visiter" un jardin présenté sur quatre grands écrans; chaque guide a une approche, un ton, et ultimement une relation au joueur, unique. L'aspect esthétique du jardin s'en trouve altéré.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
NAIMARK, Michael / Peter Clay / Bob Mohl /
Année/date de parution:
1978-1980
«Filming took place daily between 10 AM and 2 PM to minimize lighting discrepancies. The camera car carefully drove down the center of the street for registered match-cuts. In addition to the basic "travel" footage, panoramic camera experiments, thousands of still frames, audio, and data were collected.» ( www.naimark.net)
Ainsi, par l'entremise d'un écran tactile, il est possible de créer notre propre trajet dans les rues d'Aspen.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution:
2002
«Le spectateur-acteur est invité à regarder un ensemble de prises de vues interactives, au travers de son exploration, il peut se laisser dériver par les bifurcations proposées. Cet environnement, par ses qualités temporelles, spatiales et narratives, lui fait progressivement prendre conscience que d’autres dimensions participent à son exploration : ses choix, ses oublis ou ses réminiscences, ou encore les «cartes» que, mentalement, il se crée pour se repérer dans ces lieux…» (gwenolaw.free.fr)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
Le spectateur peut naviguer dans l'espace virtuel en appelant un numéro apparaissant aux embranchements du parcours.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991
«Bicycle TV is a rider controled real-time video tour of a scenic landscape in the Canadian countryside. [...] Mounting and pedaling the bicycle activates the video which consists of scenic, winding country roads (shot to simulate the perspective of a cyclist). At all intersections and crossroads the viewer/cyclist has the option of choosing a new path or continuing along the same route. Indicating their choice by steering the bicycle, the video is seamlessly adjusted to represent the direction chosen.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«Place Ruhr is a personnal portrait of the Ruhr valley, and the virtual landscape that is its stage, performers present to the exploring viewer, the past, present, and future transmutations of its geographical and geological patrimony into a profound arena of human exigengy» (New Screen Media)
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