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Concerning cognitive maps: discussion of Baird and Kuipers

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Modeling the creation of cognitive maps

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The cognitive map: could it have been any other way ?

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The Crafting of Media

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You Say You Want a Revolution: Hypertext and the Laws of Media

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From Gamers to Players and Gameplayers

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The Example of the Interactive Movie
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Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

Notes Towards a Hypertextual Theory of Narrative

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L’auteur souhaite utiliser la théorisation de l’hypertexte afin de redéfinir certains aspects de la narratologie d’orientation structurale. Ses réflexions visent également les créateurs de récits interactifs. D’emblée, il note une taxonomie structuraliste commune qui définit les événements représentés selon deux axes, le premier horizontal, fondé sur le développement de l’action dans le temps, et le second, vertical, qui repose plutôt sur l’ambiance et le style.

Interactive Storytelling: The Renaissance of Narration

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Dans cet article, l’auteur revisite un ensemble de questionnements, sans structure précise, entourant la notion de narration interactive. Un récit interactif, souligne l'auteur, devrait être en mesure de livrer un message – fourni, bien évidemment, par les concepteurs de l’œuvre – mais aussi de « bien écouter » l’utilisateur. Comment mettre en scène cette interactivité ?

New Paradigms <> New Movies: Interactive Film and New Narrative Interfaces

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Auteur: 
Hales effecute un survol des films interactifs qui ont marqués différents domaines : cinéma en salle, télévision, jeu vidéo, arts médiatiques et internet. Il partage par la suite les réflexions et questionnements qui ont animés et animent toujours sa pratique. Même si elles partagent certaines caractéristiques avec le jeu et le récit, Hales ne rattache pas ses œuvres à l'une ou l'autre de ces formes.

The Construction of Experience: Turning Spectators into Visitors

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Courchesne associe sa pratique et celle de ses pairs à l'avènement d'un médium englobant, réunissant l'interactivité et la connectivité de l'informatique, l'image mouvement du cinéma et l'immersivité qu'il rattache aux panoramas du 19ème sicèle. Il présente tour à tour ses installations majeures, et précise pour chacune les réflexions et concepts interpellés.