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Movies after Film - the Digitally Expanded Cinema

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Shaw expose différentes expérimentations (notamment trois de ses propres œuvres) pouvant se rattacher à un cinéma "étendu" : réalité augmenté, interactivité, espace immersif, techniques narratives inédites, etc. Ces expérimentations visent toutes à repousser les limites du cadre cinématographiques afin d'accroître l'illusion de présence, qui constitue au yeux de Shaw le saint-graal de toute forme artistique.

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
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Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.

The New Intertextual Commodity

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Narrative Equivocations between Movies and Games

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The Interactive Filmmaker’s Challenge

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The Role of the Audience in Interactive Movies

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Jouabilité, bipolarité et cinéma interactif

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L'image apprivoisée

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Ce texte commente deux oeuvres qui ont été réalisées dans le cadre d'un projet de recherche appliquée et développement intitulé «Les formes de l'interactivité» conduit à la Haute école d'arts appliqués de Genève. Il étudie plus particulièrement le lien qui se crée entre le spectateur et l’œuvre grâce à l'hybridation de la vidéo et de l'interactivité. Il démontre aussi la relation espace-temps se tissant entre un espace préenregistré et le statut actuel du spectateur face à l’œuvre.

Jeux de langage, art numérique et interactivité

Document critique
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Ce texte pose une réflexion sur les pratiques traditionnelles de l'art en basant cette dernière sur la notion wittgensteinienne du « jeu de langage ». Le premier segment du texte s'affaire à définir cette notion de «jeu de langage » afin de pouvoir mesurer son application au domaine artistique. Par la suite, le texte démontre qu'une étude de l'art inspiré des jeux de langage s'applique plus particulièrement à l'art interactif puisque ce dernier est régi par un système de règle qui ne prend effet qu'une fois appliqué (comme les règles d'un jeu).

De L'autre côté du miroir

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À l'aide de ce texte, Luc Courchesne partage son évolution théorique et pratique faisant bifurquer son parcours artistique de la simple interactivité vers l'immersion.