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Recherche dans la bibliographie: ouvrage collectif, fiction interactive

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Hyper/Text/Theory

Document critique
Données bibliographiques
Ouvrage centré sur l'hypertexte ; certains articles traitent plus généralement de fiction interative. Notamment, Aarseth met de l'avant une théorie de la non-linéarité et Douglas s'intéresse à la question de la clôture dans la fiction en tant que désir primordial mis en péril par les nouvelles formes de récit.

Computer as Medium, The

Document critique
Données bibliographiques
Ouvrage qui se propose de mieux comprendre l'émergence de l'informatique en tant que médium. Bien que le jeu vidéo ne soit abordé que de façon sporadique au fil des articles, plusieurs auteurs soulèvent des questions pertinentes à son étude, s'inscrivant dans le domaine plus général de la fiction interactive. Andersen élabore un système de signes propres au support informatique dans la première partie, en prenant soin d'appliquer ce système aux jeux d'aventure. La deuxième partie relève de façon plus concrète les problèmes associés à la fiction interactive.