Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: ouvrage collectif

Résultats 1 - 10 parmi 25

Results

Le western

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 

Game, Play, Literature

Document critique
Données bibliographiques
Chaque article de ce recueil aborde la question ludique d'un angle très différent ; certains se rattachent difficilement à cette problématique (Axelos). Fink s'intéresse aux différentes modalités d'interaction entre l'illusion et le réel dans le jeu. Ehrmann souligne l'aspect téléologique de la thèse de Caillois, qui alimente selon lui les antinomies classiques (jeu/sérieux ; jeu/travail) forgées depuis la révolution industrielle. Il repère cet aspect même chez Huizinga, et expose plusieurs autres paradoxes des deux ouvrages canoniques de la théorie du jeu.

Auctor Ludens

Document critique
Sous-titre: 
Essays on Play in Literature
Données bibliographiques
Recueil d'articles qui se réclame de la païdia, dans la mesure où il ne propose pas de ligne directrice ou de bases théoriques solides sur le jeu. Les articles ont cependant été regroupés sous certaines catégories : jeux des auteurs avec l'audience, avec les canons littéraires, avec leur statut d'auteur ; jeux de plaisir, de rôle, et jeu existentiel de la littérature. Shattuck s'intéresse à la pataphysique. Hurley recense quelques techniques pour séduire l'auditoire. Esslin explique de quelle façon Brecht voulait réconcilier ludisme et didactisme dans son théâtre.

On a Silver Platter

Document critique
Sous-titre: 
CD-ROMs and the Promise of a New Technology
Données bibliographiques
Afin de sortir du discours éthéré qui entoure les nouveaux médias, les différents articles de cet ouvrage abordent chacun quelques exemples de cédérom afin de mieux cerner la production actuelle, sans référer constamment aux éventuelles possibilités des nouvelles technologies. Murray et Jenkins présentent les avantages et inconvénients des différentes adaptations de l'univers Star Trek sur cédérom, et discutent du potentiel d'un environnement MUD pour mieux adapter la série.

Hyper/Text/Theory

Document critique
Données bibliographiques
Ouvrage centré sur l'hypertexte ; certains articles traitent plus généralement de fiction interative. Notamment, Aarseth met de l'avant une théorie de la non-linéarité et Douglas s'intéresse à la question de la clôture dans la fiction en tant que désir primordial mis en péril par les nouvelles formes de récit.

Clicking In

Document critique
Sous-titre: 
Hot Links to a Digital Culture
Données bibliographiques
Cet ouvrage propose plusieurs articles et quelques interviews ayant trait à la culture numérique. Quelques articles s’intéressent plus particulièrement au jeu vidéo : Renan discute de la narration à l'ère de l'internet ; Manovich retrace l'évolution des systèmes homme-machine, dominée à partir de l’ère postindustrielle par les interfaces visuelles, autant au niveau de travail que du divertissement. Maes relève les conditions nécessaires à la vraisemblance des agents virtuels, avec pour principal exemple l'installation interactive ALIVE.

Computer as Medium, The

Document critique
Données bibliographiques
Ouvrage qui se propose de mieux comprendre l'émergence de l'informatique en tant que médium. Bien que le jeu vidéo ne soit abordé que de façon sporadique au fil des articles, plusieurs auteurs soulèvent des questions pertinentes à son étude, s'inscrivant dans le domaine plus général de la fiction interactive. Andersen élabore un système de signes propres au support informatique dans la première partie, en prenant soin d'appliquer ce système aux jeux d'aventure. La deuxième partie relève de façon plus concrète les problèmes associés à la fiction interactive.

Rethinking Media Change

Document critique
Sous-titre: 
The Aesthetics of Transition

Idea of Design, The

Document critique

Interactivities

Document critique