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Désordres du jeu - Poétiques ludiques

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Livre rassemblant dix études traitant à différents niveaux des relations entre le jeu et l’art. On s’y concentre sur l’analyse de différentes oeuvres, du classique littéraire (de Troyes, Molière) aux poèmes postmodernes de Enzensberger. Plus générale, la postface de Michel Butor trace une vue d’ensemble des liens à faire entre le jeu et la littérature et y présente la notion de genre en rapport à celle de règle du jeu.

Game boy

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteur aborde l'analogie jeu vidéo/cinéma dans le film de Cronenberg, "eXistenZ". Appuyé par un entretien avec le réalisateur, il souligne de quelle façon le film, notamment au niveau du scénario et de la direction artistique, suscite la comparaison avec le jeu vidéo.

Imaginations and Play : The Films of Ericka Beckman

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
13
L'auteur met en relief les liens entretenus par l'œuvre de Beckman avec le jeu. L'analogie ne se fonde pas simplement sur la représentation d'activités ludiques dans ses films. Les jeux formels (variations, répétitions, juxtapositions) que subissent les éléments filmiques et les processus mentaux ainsi évoqués invitent le spectateur à interpréter ce jeu d'éléments abstrait.

Game Theory and The Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Cet article recense les différents types de jeu auxquels s'adonnent les personnages du film "La Règle du Jeu" de Renoir, en s'inspirant de la typologie cailloisienne. Selon Wood Jr., chaque personnage est associé à un type de jeu, et ce dernier fait écho à leur destiné au sein de l'histoire. Il considère également l'analogie avec le jeu de plateau, signalée par la récurence des damiers dans l'imagerie du film.

The Game

Document critique
Sous-titre: 
De l'autre côté du miroir
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
441
Royer décrit la machination du film "The Game", et donne quelques indices qui permettraient de voir une analogie entre le jeu du film et celui entrepris par Fincher avec son spectateur.

In Palamedes' Shadow : Game and Play Concepts Today

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Wilson fait le point sur l'utilisation des concepts de "play" et de "game" et recense leur occurrence chez plusieurs théoriciens. Le jeu est considéré en fonction de son omniprésence dans le discours philosophique, au niveau de l'éducation ou du jeu des enfants en psychologie, son acception psychanalytique, l'analogie littérature-jeu, l'invention de la théorie du jeu en mathématique, etc. Cette dernière aurait incité la critique, selon Wilson, à tenter de saisir le phénomène littéraire en terme ludique.

Samuel Beckett and the Postmodern : Language Games, Play and "Waiting for Godot"

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Numéro de périodique: 
4
Nealon s'intéresse au jeu du langage dans l'incontournable "Godot". Tous les jeux des clowns Vladimir et Estragon sont soumis à un jeu englobant : attendre Godot, que l'auteur considère ici dans son acception la plus courante, à savoir une quête métaphysique. Il discute de l'œuvre en regard du discours moderne et postmoderne ; le jeu postmoderne serait caractérisé par l'éclatement des limites inhérentes au projet moderne.

The Detective Story: A Case Study of Games in Literature

Document critique
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Numéro de périodique: 
12
Suits propose une analyse du roman policier en tant que jeu et tente d'imposer une rigueur méthodologique sur l'application du concept de jeu dans le domaine littéraire. Selon lui, le chercheur peut évoquer le concept de façon non métaphorique si (a) le lecteur joue un jeu, (b) le lecteur observe le déroulement d'un jeu, © l'auteur joue un jeu ou (d) l'auteur fabrique un jeu. Le roman policier devient jeu pour le lecteur qui doit reconstruire un puzzle narratif.

Postmodernist Play in Karel Reisz's The French Lieutenant's Woman

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Numéro de périodique: 
3
L'article analyse l'adaptation cinématographique du roman de Fowles et cerne les procédés mis en oeuvre pour transposer le discours métafictionnel de l'oeuvre originale. Martin considère injustifiés les doutes qui ne verraient pas dans l'adaptation un potentiel d'auto-réflexivité aussi élevé que dans le roman, et démontre que le film interroge et joue avec les conventions rhétoriques des deux périodes représentées et enchevêtrées (l'ère victorienne et l'époque moderne) et avec les conventions du cinéma en général.

Blow-Up: The Game With No Balls

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Numéro de périodique: 
4
Étude thématique de l'impotence dans le film d'Antonioni. Le titre réfère à la scène finale du film, sans développer l'analogie film/jeu.