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Recherche dans la bibliographie: études littéraires, analytique

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La polysémie du Château de Kafka

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
51
Présentation des différentes lectures possibles du roman de Kafka et des arguments les soutenant basée sur différents auteurs ayant analysé l’œuvre. La notion de jeu est absente du tour d’horizon (qui s’étend de la psychanalyse à la métaphore de l’holocauste) si ce n’est que « toute polysémie tient du jeu, et y engage » (p.218).

Le furet furtif

Document critique
Sous-titre: 
Une figure du jeu chez Proust
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
108
Analyse du passage dans lequel le narrateur et des amis jouent au furet dans À l'ombre des jeunes filles en fleurs - sa signification symbolique sur toute la relation entre Marcel et Albertine. L'article évoque les figures de jeux composant l'œuvre de Proust. «Si la quête du narrateur se lit en effet comme questionnement existentiel, elle emprunte ses règles à la fiction et à l'art, pratiques qui s'apparentent au domaine du jeu» - malheureusement, l'auteur n'élabore pas en ce sens.

Michel Tournier et l'accent grave du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
94
L'auteur s'intéresse à la place du jeu dans l'œuvre romanesque de Michel Tournier - en premier lieu les jeux auxquels s'adonnent ses personnages, mais aussi le dialogue ludique qu'entretient Tournier avec son lecteur. Krell s'intéresse également à l'humour chez Tournier («humour blanc») - humour qu'impliquerait le ludisme.

Paradigms Lost, Paradigms Found

Document critique
Sous-titre: 
Writing Narrative in Interactive Multimedia
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
En s'attardant à deux fictions interactives ("Big Warm Bear Arms" ; "Afternoon, a Story"), Sauvé critique la prédominance des conceptions aristotéliciennes, selon lui inadéquates à la fiction multi-linéaire. Il propose une méthode de travail afin de mieux gérer les possibilités du médium. Le succès d'une telle entreprise, selon lui, se mesure en fonction de l'illusion créative communiquée à l'utilisateur.

The Effect of Multiform Narrative on Subjectivity

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
McMahan cherche à démontrer comment le cinéma hollywoodien contemporain a assimilé les modes de subjectivité (des personnages ou du spectateur) associés à la fiction multiforme, nottament au jeu vidéo sur cédérom. Les médias dits non-linéaires n'offriraient en somme que plus de liberté dans la façon de recevoir un récit linéaire. Elle dégage finalement quelques types de subjectivité (distribubée, en réseau, sans agent).

Jeu, ombre et fantasme dans "Les enfants terribles"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
233
L'auteur relève le thème du jeu dans le roman de Cocteau pour en faire une clef interprétative. Fuite de la réalité, le jeu n'est ici discuté que dans une approche symbolique révélatrice de la psychologie des personnages.

Jeu et enjeu du texte dans "Typologie d'une Cité Fantôme" d'Alain Robbe-Grillet

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Les procédés autogénérateurs qui régissent le roman de Robbe-Grillet sont ici considérés en terme ludique. L'enjeu du roman, pour le lecteur, serait de mettre à jour les règles qui déterminent le jeu des éléments romanesques. Délaissant l'illusion référentielle au profit du ludisme, l'auteur relève dans les romans de Robbe-Grillet le "game" et le "play" de Winnicott ; le lecteur ne pourrait découvrir un système de règles applicable à l'ensemble de l'œuvre. L'enjeu du texte serait donc de faire jouer les assisses du roman classique.

Georges Perec : contraintes ou obsessions

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
158
L'auteur se propose d'approfondir la dimension ludique inhérente à l'œuvre de Perec, fondée sur l'application systématique de règles lors de la création. Ces contraintes, pour Perec, ne constitueraient pas la finalité de son écriture. L'analyse révèle que c'est la thématique de l'absence qui est au centre de l'œuvre. Chouraqui souligne également l'analogie entre la démarche de Pérec et le traitement de texte informatique.

Metaliterary Games in "Nadja"

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Analyse du texte de Breton à la lumière de son rejet des conventions bourgeoises du roman classique. Le jeu considéré ici englobe donc l'ensemble du phénomène littéraire. "Nadja", malgré son discours métafictionnel et son refus de l'illusion référentielle, ne peut se soustraire de certaines conventions dans l'acte même de les refuser et s'inscrit ainsi dans la tradition romanesque, selon l'auteur. Breton fait de "Nadja" un champ de bataille entre le roman et l'anti-roman qu'il souhaite élaborer.

Samuel Beckett and the Postmodern : Language Games, Play and "Waiting for Godot"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Nealon s'intéresse au jeu du langage dans l'incontournable "Godot". Tous les jeux des clowns Vladimir et Estragon sont soumis à un jeu englobant : attendre Godot, que l'auteur considère ici dans son acception la plus courante, à savoir une quête métaphysique. Il discute de l'œuvre en regard du discours moderne et postmoderne ; le jeu postmoderne serait caractérisé par l'éclatement des limites inhérentes au projet moderne.