Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: analytique, jeu d'action

4 results

Results

L'interactivité, nouvelle frontière du cinéma

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
503
Le Diberder propose de voir le jeu vidéo comme un concurent du cinéma, en ce sens qu'il pourvoit également des récits. Il s'attarde d'abord aux échanges entre les deux domaines, à la fois comme pure stratégie mercantile (le jeu vidéo, et maintenant le film, s'inscrivant dans une logique de produits dérivés), mais aussi comme hommage au septième art. Il remet en question l'interactivité dans les nouveaux médias et au cinéma.

Jeux-vidéo et télévision, tirs croisés

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
526
Constatant le degré élevé de réalisme des jeux de sport récents, et leur tentative de recréer la présentation télévisuelle des événements sans négliger la jouabilité, l'auteur souligne la phobie du hors-champ, et son inclusion dans le cadre via un radar qui situe les joueurs sur un terrain schématique. L'effet de réel surgirait lorsque le jeu s'affaire à calquer les conventions du mode de représentation dominant, dans ce cas précis la télévision.

La guerre des boutons

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Tesson observe un certain essoufflement du cinéma d'action à grand déploiement, notamment avec La menace fantôme. Ce dernier film, au sens de Tesson, deviendrait un simple prélude à la version vidéoludique qui permet au spectateur d’expérimenter plus viscéralement les exploits spectaculaires mise en scène au cinéma. L'auteur différencie également les types de plaisir proposés par le cinéma et le jeu vidéo, le premier offrant un scénario modèle exemplaire alors que le second confrontera constamment le joueur à sa propre inefficacité.

Mind at Play

Document critique
Sous-titre: 
The Psychology of Video Games
Données bibliographiques
Auteur: 
Approche psychologique du plaisir et de la dépendance créés par les jeux vidéo.