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Recherche dans la bibliographie: descriptive, réception

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Popular Films and Colonial Audiences : The Movies in Northern Rhodesia

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L’auteur s’intéresse à la réception cinématographique en Afrique du Sud et en Rhodésie du Nord (Zambie). Il décrit la participation spectatorielle et l’influence des films sur les jeux des habitants.

Les enjeux de l'art

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
195
L’auteur souligne par quelques exemples la place que tend à prendre le jeu (comme sujet) dans l’art moderne. Il trace quelques liens rapides entre le joueur et l’artiste et effleure la place du spectateur face à l’œuvre d’art moderne : « Avec l’art moderne, la participation du spectateur devient plus active et même on lui demande de se considérer à tous les coups comme co-auteur » (p.62). Selon Sterckx, ce serait avec le dadaïsme que l’aspect « tensionnel » de cette collaboration du spectateur serait à son plus fort

The Game

Document critique
Sous-titre: 
De l'autre côté du miroir
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
441
Royer décrit la machination du film "The Game", et donne quelques indices qui permettraient de voir une analogie entre le jeu du film et celui entrepris par Fincher avec son spectateur.

"I am Ana" : The Play of Imagination in The Spirit of the Beehive

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur attribue au film de Erice la qualité de ne pas bêtement reconstituer l'enfance du personnage, mais de laisser sourdre le jeu de l'imagination propre à l'enfant dans la représentation. Les moyens déployés pour se faire engageraient le spectateur dans le jeu du personnage.

Steven Soderberg. Jouer avec le temps

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
461
Soderberg parle de son film "The Limey", de ses influences, et donne quelques pistes sur sa façon de jouer avec les attentes du spectateur et avec le temps au cinéma.

Theater without actors

Document critique
Sous-titre: 
Immersion and Response in Installation
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteure discute de ses installations multimédias sous l'angle de l'immersion dans un espace narratif. Elle cherche à démontrer de quelle façon ses œuvres offrent des développements imprévisibles et non scriptés (et non une simple arborescence prédéterminée) ; ces ébauches sont pour l'instant cantonnées au domaine de l'imagerie en temps réel. Elle aborde également les problèmes d'interface, d'interaction, la peur d'aliénation associée aux nouveaux médias et propose de voir l'exploration de l'espace comme le moteur narratif premier.

In Palamedes' Shadow : Game and Play Concepts Today

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Wilson fait le point sur l'utilisation des concepts de "play" et de "game" et recense leur occurrence chez plusieurs théoriciens. Le jeu est considéré en fonction de son omniprésence dans le discours philosophique, au niveau de l'éducation ou du jeu des enfants en psychologie, son acception psychanalytique, l'analogie littérature-jeu, l'invention de la théorie du jeu en mathématique, etc. Cette dernière aurait incité la critique, selon Wilson, à tenter de saisir le phénomène littéraire en terme ludique.

Sabine Azéma

Document critique
Sous-titre: 
Un jeu avec le spectateur
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Sabine Azéma centré sur son expérience de tournage pour "Smoking / No Smoking". L'interprétation de tous les rôles par les deux acteurs principaux initie selon elle un jeu complice avec le spectateur.

Le jeu du retour et du hasard

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Alain Resnais au sujet de Smoking / No Smoking. Le réalisateur considère d'emblée la relation du film avec la spectateur comme un jeu. Il affirme que certains aspects de son cinéma appellent la complicité de la salle ; souvent taxé d'hermétique, son cinéma n'en serait pas moins ludique.

The Politics of Play : The Social Implications of Iser's Aesthetic Theory

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'auteur fait émerger la dimension politique, occultée selon lui, dans la pensée de Wolfgang Iser. L'insistance de ce dernier sur le concept de jeu et du « comme si » ne constitue pas un désengagement, selon l'auteur, mais ouvre la voie à une activité sociale qui faciliterait l'usage productif de différences autrement irréconciliables entre les hommes pour créer des formes de communautés. Pour Iser, la représentation n'est pas le miroir de la réalité, mais un jeu avec le donné. Il emprunte a Gadamer la notion du mouvement de va-et-vient désincarné qui définirait le jeu.