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Smoking / No Smoking

Document critique
Sous-titre: 
Ramifications
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Court article sur "Smoking / No Smoking". Selon l'auteur, l'anecdote s'efface derrière le jeu formel au point de devenir insignifiante pour l'analyse.

The Detective Story: A Case Study of Games in Literature

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Suits propose une analyse du roman policier en tant que jeu et tente d'imposer une rigueur méthodologique sur l'application du concept de jeu dans le domaine littéraire. Selon lui, le chercheur peut évoquer le concept de façon non métaphorique si (a) le lecteur joue un jeu, (b) le lecteur observe le déroulement d'un jeu, © l'auteur joue un jeu ou (d) l'auteur fabrique un jeu. Le roman policier devient jeu pour le lecteur qui doit reconstruire un puzzle narratif.

Heroic Worlds

Document critique
Sous-titre: 
A history and guide to role-playing games
Données bibliographiques
Auteur: 
Cette monographie est un guide des parutions des jeux de rôle anglophones de 1974 à 1990. L'intérêt de cette dernière repose sur son introduction et ses définitions, elle donne ainsi au lecteur une bonne déscription de ce qu'est un jeu de rôle et aussi un historique précis de cette forme de jeu. Le reste de l'ouvrage est composé des fiches déscripives des jeux et modules de jeux édités dans cette période.

Postmodernist Play in Karel Reisz's The French Lieutenant's Woman

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'article analyse l'adaptation cinématographique du roman de Fowles et cerne les procédés mis en oeuvre pour transposer le discours métafictionnel de l'oeuvre originale. Martin considère injustifiés les doutes qui ne verraient pas dans l'adaptation un potentiel d'auto-réflexivité aussi élevé que dans le roman, et démontre que le film interroge et joue avec les conventions rhétoriques des deux périodes représentées et enchevêtrées (l'ère victorienne et l'époque moderne) et avec les conventions du cinéma en général.

The Existential Play in Truffaut's Early Films

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'auteur analyse trois films de Truffaut en regard de la pensée existentialiste et s'attache surtout à repérer la thématique du jeu, récurrente chez Truffaut : ses personnages sont des joueurs, la représentation un terrain de jeu. L'activité serait privilégiée parce qu'elle n'appelle aucun but transcendantal et sérieux, et s'accommode de l'absurde.

Gauthier / Baudelaire: homo ludens versus homo duplex

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'auteur cherche à attirer l'attention sur une certaine complexité ludique dans l'œuvre de Gauthier, dimension occultée par la comparaison avec Baudelaire et l'importance accordée à ce dernier par la postérité. Par homo ludens, il désigne principalement l'ironie et la parodie déployée par Gauthier pour développer une complicité avec son lecteur.

Blow-Up: The Game With No Balls

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Étude thématique de l'impotence dans le film d'Antonioni. Le titre réfère à la scène finale du film, sans développer l'analogie film/jeu.

Entre la loi et le jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
470
Compte-rendu de lecture d'un ouvrage édité par Raymond Bellour, Le western ; l'article inaugural et signé par Bellour, « Le Grand jeu », décrit la distribution des différents genres américains entre le sérieux de la loi et le ludique.

La Ronde

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
29
Étude des différentes fonctions du « meneur de jeu » extra-diégétique dans le film de Ophuls.

Game, Play, Literature

Document critique
Données bibliographiques
Chaque article de ce recueil aborde la question ludique d'un angle très différent ; certains se rattachent difficilement à cette problématique (Axelos). Fink s'intéresse aux différentes modalités d'interaction entre l'illusion et le réel dans le jeu. Ehrmann souligne l'aspect téléologique de la thèse de Caillois, qui alimente selon lui les antinomies classiques (jeu/sérieux ; jeu/travail) forgées depuis la révolution industrielle. Il repère cet aspect même chez Huizinga, et expose plusieurs autres paradoxes des deux ouvrages canoniques de la théorie du jeu.