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Psychic Detective

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Electronic Arts
"The story opens in a nightclub where you, Eric Fox the Psychic Flash, are performing your psychic act. Here you meet Laina Pozok, the damsel in distress, who offers to pay you in money and in kind (after a little prompting from your good self) to do a spot of psychic detection. She will tell you of the death of her father who was an eminent researcher into the paranormal and ask you to protect her sister, Monica, who is apparently in deadly danger." (QuandaryLand)

Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
LucasArts
"In 1993, Star Wars: Rebel Assault held the distinction as the first CD-ROM-only computer game. It was up to you to guide Rookie One through computer-generated worlds from the Star Wars universe on your way to destroying the Death Star and thwarting the malevolent plans of Darth Vader and the Empire. But the battles you won back then were only the first step in winning the war. Since then, the Dark Lord of the Sith has developed a new scheme to crush the Rebellion. It's time for you to take that second step in Star Wars: Rebel Assault II -- The Hidden Empire." (All Game Guide)

America's Finest

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HERSHMAN LEESON, Lynn
Année/date de parution: 
1991-95
Le joueur tient physiquement le M-16 et regarde dans la mire où des scènes de violence impliquant cette arme lui sont montrées dès qu'il appuie sur la gachette. L'image du joueur est simultanément captée et "collée" aux scènes, plaçant ce dernier dans la position double de victime et de bourreau.

A Room of One's Own

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HERSHMAN LEESON, Lynn
Année/date de parution: 
1990-93
Inspiré du kinophotographe d'Edison, "A Room..." force le spectateur à être voyeur d'une femme enjoignant pourtant d'emblée le premier de ne pas la regarder. Une chambre miniature réelle s'offre au regard du joueur et la focalisation de ce dernier détermine l'ordre des séquences présentées. Un miroir-écran renvoie simultanément au spectateur son propre regard s'observant lui-même observant la (les) scène(s).

Slam City With Scottie Pippen

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994 / 1995
Editeur: 
Digital Pictures
"Basketball is merely the subject for the game's plot, involving the new-guy Ace (yourself) and a host of other characters, basketball players or just spectators, all with different personalities. It's basically play one-on-one on a warehouse court and climb the "ladders" until you earn enough respect to play against Scottie Pippen." (MobyGames)

Playboy

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERNARD, Caroline / Sidonie Carrillat / Jean-Luc Marchina / Angela Marzullo / Damien Molineaux / Annelore Schneider / Jean-Louis Boissier
Année/date de parution: 
2003
«Le spectateur porte donc le masque de lapin, le même que celui des acteurs, et fait face à la caméra pilotable et à la projection. La caméra suit le spectateur qui peut ainsi agir, par l’intermédiaire de sa propre image, sur les scènes enregistrées et entrer dans un jeu de poursuite et de cache-cache avec son double.»
(www.ciren.org)

Porte, La

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CHOI, Mi-Hwan
Année/date de parution: 
2002
«L'image rétroprojectée est la vue en ombre chinoise de la main qui s'approche derrière la paroi de papier. L'interaction crée une forme de miroir diptyque. Le spectateur doit appuyer avec un seul doigt sur la fenêtre située à gauche, comme le veut la coutume coréenne, avec un geste attentif et précis. Selon l'endroit et la pression exercée, une image animée est retroprojectée en temps réel sur la fenêtre voisine. Si l'on appuie doucement, l'image fait apparaître un doigt qui fait une petite marque de papier.