Recherche dans la filmographie: Actualisation poétique
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«À travers une carte retraçant le parcours effectué par le cinéaste, l'utilisateur peut choisir le lieu et la séquence qu'il désire découvrir.»
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Artiste(s)/Concepteur(s):
UDA, Atsuko / Satoshi Fukushima
Année/date de parution:
2002
En tournant un tourniquet, le spectateur alterne entre un film vu à travers les yeux d'un garçon et celui d'une fille. Puisque les deux films ont été mis en scène pour se dérouler dans une même période, le spectateur construit donc son propre film en faisant se «croiser» l'espace et le temps existant entre deux personnages virtuels.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«L’image vidéo projetée sur le mur simule la percée d’une paroi au moyen d’une tronçonneuse. La perception de l’espace réel coïncide en trompe l’œil avec la projection vidéo. La pièce débute par le son de la machine qui se met en route derrière le mur. Puis la lame trace des coupes rectilignes formant un dessin abstrait qui, au fur et à mesure, esquisse un trou oblong. Des morceaux de mur se détachent. On découvre alors « la tronçonneuse » – femme androgyne aux bras tatoués de dessins de pin-up – traversant le mur et qui plonge en avant, tronçonneuse en main. Le bruit de la machine s’amplifie avec l’avancé du percement. Le moment subjectif de la menace d’un film d’horreur est ainsi transposé dans l’espace réel. Le dispositif de l’interactivité trace le spectateur avec la caméra de surveillance dans le but de projeter l’image vidéo en face de lui. Si le visiteur se déplace, l’image le suit instantanément.» (Jouable)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
«L’espace de cette installation est délimité par 6 grands écrans positionnés en cercle. 6 unités " ordinateur / vidéoprojecteur " pilotent 6 films, déclenchés par 18 capteurs de détection de présence.Chaque faisceau infrarouge coupé par le spectateur active la zone de projection dédiée, faisant instantanément surgir quelques secondes d’images à l’écran.Les images des 6 films, initialement issues d’un reportage télévisé, ont été travaillées suivant un système logique intégrant la notion de temps.» (membres.lycos.fr/duzhenjun)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«Ce travail reprend des images de journaux télévisés de différentes chaînes nationales françaises. Les séquences d’une même journée sont regroupées et intégrées dans un dispositif de navigation cartographique permettant au spectateur de se promener dans l’information à la surface d’un plan sans bords, ni fin.» ( www.duzhenjun.com)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
MENKES, Nina / Kristy Kang / Marsha Kinder
Année/date de parution:
1998
“This is a story about a woman who is haunted by circling images, trapped in violence. She asks you to enter her experience and her search for release.” ( http://ninamenkes.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994
«When the viewer approaches, they hear audio of rumba music and verbal instructions for learning the footwork for this particular dance. The video screen remains blank until the installation is activated by the viewer turning on the vibrating belt massager. They may choose to step into the exerciser and strap the belt around their hips in the process, or they may simply switch it on, leaving the belt to twist and vibrate in the air. When the exerciser is switched off, the video playback stops while the audio continues.» (vacuumwoman.com)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1996
«Hyperfiction narrative, The Good Cook a pour base la longue nuit d'insomnie d'un cuisinier. Organisée de façon aléatoire, l'histoire se termine néanmoins à 5 heures du matin, quand, enfin, il s'endort.» ( www.olats.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Miracle in reverse illustre la vie de l'artiste vue au travers des yeux de Jésus, de sa mère ou d'un extra terrestre.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
ANDERSON, Laurie / Hsin-Chien Huang
Année/date de parution:
1995(MAC), 1998(WIN)
«Puppet Motel est un endroit sombre où habitent des marionnettes et d'autres créatures. Le Motel comprend 33 pièces. L'atmosphère qui y règne fait penser au roman noir américain new-yorkais, à la BD polar ou à un rêve. L'utilisateur est amené à explorer cet espace. Il se déplace d'une pièce à l'autre, dans un véritable labyrinthe, avançant à tâtons à la recherche d'une issue, ou plutôt d'un événement, d'une action, tout simplement.
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