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Recherche dans la filmographie: Montage spatial

Résultats 11 - 18 parmi 18

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10 minutes à Nazareth

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOURGEOIS, Blaise
Année/date de parution: 
2004-2006
«10 minutes à Nazareth est un moment déambulatoire dans un lieu singulier, la boutique d'une station service, sur l'autoroute A1 Paris/Lille. Dans ce lieu, plusieurs personnages se promènent : des conducteurs de passage, un enfant, des pompistes. Mais le spectateur ne voit pas tout, il écrit l'espace dans sa profondeur. L'interface qu'il manipule déplace une strate virtuelle contrôlant l'apparition et la disparition des personnages. Par ce jeu d'écriture, il construit son film et sa déambulation.»
(www.florime.net)

Counting Laps: Two Movements, Three Consonants

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ACHITUV, Romy
Année/date de parution: 
2002
«In this installation two video-scapes fragment and displace one another through the mechanism of a Tetris video game. The piece engages the user/player in the futile task of reconstructing a continuous coherent space out of elements from the two scenes.» (www.gavaligai.com)

Présomption

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2000
«L’espace de cette installation est délimité par 6 grands écrans positionnés en cercle. 6 unités " ordinateur / vidéoprojecteur " pilotent 6 films, déclenchés par 18 capteurs de détection de présence.Chaque faisceau infrarouge coupé par le spectateur active la zone de projection dédiée, faisant instantanément surgir quelques secondes d’images à l’écran.Les images des 6 films, initialement issues d’un reportage télévisé, ont été travaillées suivant un système logique intégrant la notion de temps.» (membres.lycos.fr/duzhenjun)

Invisible Shape of things Past

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SAUTER, Joachim / Dirk Lüsebrink
Année/date de parution: 
1995-2007
Cette installation permet de transformer des images de films en object virtuels et interactifs. Les operations effectuées avec la souris permettent l'interaction avec les images qui composent l'objet.

Vid Grid

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994 / 1995
Editeur: 
Jasmine Multimedia Publishing (Win 3.x) / Atari (Jaguar)
"Vid Grid is a simple puzzle game that takes place on music video backdrops. Your goal is to re-arrange the jumbled up tiles of the video so that they are in the correct spots and the video can be viewed clearly. The videos in Vid Grid are mostly from mid 90's hard rock bands." (Mobygames)

Sillicon Remembers Carbon

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ROKEBY, David
Année/date de parution: 
1993-2000
«The central element in Silicon Remembers Carbon is a large video image projected down onto a bed of sand on the floor of the installation space. Visitors' movements subtly affect the mixing and dissolving of video images and sounds. Each visitor leaves traces which affect the experience of the work for later visitors.

Cantique no 3

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CHOUINARD, Marie
Année/date de parution: 
2004
«Installation participative très simple d’accès offrant à deux joueurs l’occasion de produire un événement dont l’efficacité dramatique et musicale s’avère inouïe et dont les déclinaisons sont pratiquement infinies.Sur un grand écran, les visages d’un homme et d’une femme, de profil, se font face.Chacun des personnages du film est relié à un écran tactile qui sert de console.Les deux écrans tactiles offrent aux joueurs une banque d’images-sons et des paramètres d’intervention simples mais puissants.

T_Visionarium II

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution: 
2006
«T_Visionarium is an interactive narrative project investigating the exploration of a database of video streams that are recombined through the interaction of viewers, an interaction which allows new emergent narratives to be generated.» (www.icinema.unsw.edu.au)