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Recherche dans la filmographie: Improvisation

Résultats 61 - 70 parmi 151

Results

Culture of Breath

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOLMES, Tiffany
Année/date de parution: 
2000
En entrant dans la salle, le spectateur peut observer, sur un écran, une personne (plus précisément une bouche) qui retient son souffle. En marchant sur le matelas blanc qui se trouve devant l'écran ou en expirant dans un tube de métal, le visiteur permet au personnage virtuel de respirer.

Camera obscura

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution: 
2006
«Avec la technologie contemporaine, Electronic Shadow entend redonner à l’image son contexte initial en la sortant de son cadre, ou écran, et la rend habitable. Camera Obscura est une installation interactive qui présente une petite pièce d’habitation avec en son centre une table basse interactive.

Mutabor III

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Friederike
Année/date de parution: 
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.

Dance Haiku

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN. Bill / Peter Roose
Année/date de parution: 
1984
«Dance Haiku – a video database of short modular dance and music sequences. The basic idea was to enable a set of short dances to be juxtaposed and played back in different orders.» (digitalmedia.risd.edu)

Picture Piano

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERGERY, Benjamin / Karin Hrechdakian / John Henry Thompson (version 2)
Année/date de parution: 
1984
«The life of a couple is evoked in a poly-linear movie with simple vignettes. Each keyboard key is associated with a musical note and a short video shot, designed to intercut with the other shots. By repeatedly pushing keys you create a series of notes and short shots... a poly-linear movie. You can also see what movies correspond to the words you may want to type.» (http://bergery.net/interactive.htm)

Frontiers of Utopia

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SCOTT, Jill
Année/date de parution: 
1995
«"Frontiers of Utopia" presents the viewer with the politics of the ideal society from the points of view of eight different female characters from these same time zones. "Frontiers of Utopia" creates and illustrates the various moods, criticisms and attitudes toward Utopia along with the articulation of these eight characters and their views about society. In doing so, it presents a rich tapestry of ideas, attitudes, locations and historical perspectives.» (www.jillscott.org)

Silence Inexistant

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2003
«SILENCE INEXISTANT (2003) présente un personnage virtuel projeté sur une structure cinétique. Affecté par le niveau de bruit dans la pièce, le personne réagit. Tout en essayant de se camoufler, le personnage virtuel essaie de fuir son espace défini durant les périodes les plus bruyantes. Au cours de cette situation, le mécanisme de la structure est activé, poussant le personnage à l’extérieur de son environnement. Le mouvement du mécanisme, autant que le changement des séquences vidéos, communiquent visuellement le concept d’un appel au silence.

Cycles

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2001
«CYCLE (2001)est une installation interactive où l’action de tournoiement d’un gyroscope d’un mètre de diamètre, active sept différentes séquences d’un personnage virtuel qui sont projetées sur le plancher. Lorsque la présence du visiteur est détectée, le personnage prend forme et les traces de sa propre existence disparaissent simultanément. Perturbé par le changement dans son environnement, le personnage recherche un nouvel équilibre.

Octopus

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2003
«OCTOPUS(2003) propose une réflexion sur les interactions d’un individu avec le réseau des relations humaines qui l’entourent, et ce, en étant absorbé dans la construction de son propre espace. Ce système vidéo interactif présente un personnage virtuel, projeté sur une structure de lattes, où leurs mouvements sont activés par les visiteurs au cours de la période d’attente du visiteur.

Formica

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2004
«FORMICA (2004) est un personnage virtuel, projeté sur une structure pneumatique, cherchant continuellement à créer des liens physiques avec les visiteurs. À chaque nouveau lien activé par la présence du visiteur, le dynamisme de l’environnement se modifie jusqu’à ce qu’une multiplication incontrôlable de liens prenne forme. Ce qui crée, par conséquent, une tension physique du personnage et de son environnement qui est représentée par l’étirement des bandes élastiques de la structure.