Recherche dans la filmographie: Mode d'opération, Player
Résultats 1 - 10 parmi 33
Results
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution:
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-95
Le joueur tient physiquement le M-16 et regarde dans la mire où des scènes de violence impliquant cette arme lui sont montrées dès qu'il appuie sur la gachette. L'image du joueur est simultanément captée et "collée" aux scènes, plaçant ce dernier dans la position double de victime et de bourreau.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1990-93
Inspiré du kinophotographe d'Edison, "A Room..." force le spectateur à être voyeur d'une femme enjoignant pourtant d'emblée le premier de ne pas la regarder. Une chambre miniature réelle s'offre au regard du joueur et la focalisation de ce dernier détermine l'ordre des séquences présentées. Un miroir-écran renvoie simultanément au spectateur son propre regard s'observant lui-même observant la (les) scène(s).
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991 / 1994
"Zapping TV Satsui is an interactive movie titled 'Murderous Decisions' on a two-sided disk. The viewer has the option to watch the movie from the male or the female lead's point of view: Christine or Stefan. Mediateca writes: "Oliver Hirschbiegel's TV thriller 'Mörderische Entscheidung' ('Murderous Decision') was an attempt to transform the destructive principle of zapping into a constructive method of interaction. Its two plot strands were transmitted concurrently on ARD and ZDF, the first and second German channels, in 1991."" (Cyber Roach)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1967-1974
«A Man and His World» montre les realtions tumultueuses se tisssant entre les locataires d'un bloc appartement.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«It tells the story of Frank and Nancy, two bored Irish officemates, condemned to spend their lives in an office. This infinite film is an algorithmic sitcom inspired from Sartre's play "Huis clos", crossbred with an office life simulator.» ( http://alumni.media.mit.edu/~lew/research/voodoo/)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
"Si tu peux le raconter, j'y consens", c'est ce que, selon Ovide, Diane dit à Actéon, le jeune chasseur qui l'a surprise et contemplée nue à son bain, avant de le transformer en un cerf et de le livrer sous cette forme au carnage de ses cinquante chiens. "Si potere narrare, licet" affirme la filiation du cinéma à la peinture monumentale et plus particulièrement celle des grands ensembles "à fresque" de la fin du Moyen âge et de la Renaissance. La tragédie d'Actéon est l'histoire originelle, fondation de la réflexion sur les limites du regard et des langages.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«L'installation perturbation est composée d’une scène de 3 écrans, sur lesquels sont projetées des images représentant une cinquantaine d’individus figurants dans différentes positions :( l’un lit, l’autre fume, un autre déambule, un autre encore a l’air perturbé…)Devant ces écrans se trouve une pancarte avec un N° téléphone affiché. Le visiteur peut à tout moment appeler ce numéro, et déclencher alors des actions dans la scène.
|
|