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A « Cognitive Miser » Theory of Cooperator's Advantage

Document critique
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Numéro de périodique: 
2
À Partir d’un modèle théorique qu’ils mettent en place, les auteurs expliquent que le jeu à deux joueurs à somme non nulle avantage le joueur collaborateur. Le modèle – que les auteurs n’appliquent ici qu’à des jeux concordant au « dilemme du prisonnier » - tient principalement sur la propension qu’aurait le joueur à projeter ses propres choix (collaboration/défection) sur ses partenaires de jeu potentiels - le joueur collaborateur serait ainsi plus enclin à initier le jeu comme à accepter l’invitation d’autres joueurs.

Games of Love and Chance

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Court entretien avec Paul Virilio lancé sur la société du divertissement et bifurquant sur la réalité virtuelle et le cybersexe en particulier. Virilio croit qu’il faut aujourd’hui considéré le jeu non plus comme un apport de plaisir, mais en se basant sur la définition mécanique du mot : un intervalle laissé entre deux pièces qui leur permet une mobilité propre. Le jeu représenterait un déplacement de réalité - une mobilité.

Le jeu: un phénomène marginal ? (traduit de l'anglais)

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1
L'auteur se penche sur la notion de jeu, sa place dans la société et, essentiellement, déplore qu'on l'associe presqu'exclusivement au monde de l'enfance ; adulte, la notion relèvera du loisir et de la compétition. Hamilton-Smith tente de ramener le jeu à dimension humaine - au sens large - et de ne pas la limiter à un simple stade primaire du développement de l'être. Il favorise finalement une recherche plus poussée, sans a priori "libéral-humaniste" (dixit l'auteur).

The Politics of Play : The Social Implications of Iser's Aesthetic Theory

Document critique
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Numéro de périodique: 
1
L'auteur fait émerger la dimension politique, occultée selon lui, dans la pensée de Wolfgang Iser. L'insistance de ce dernier sur le concept de jeu et du « comme si » ne constitue pas un désengagement, selon l'auteur, mais ouvre la voie à une activité sociale qui faciliterait l'usage productif de différences autrement irréconciliables entre les hommes pour créer des formes de communautés. Pour Iser, la représentation n'est pas le miroir de la réalité, mais un jeu avec le donné. Il emprunte a Gadamer la notion du mouvement de va-et-vient désincarné qui définirait le jeu.

Modern and Postmodern challenges to game theory

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Numéro de périodique: 
3
Critique extensive de la théorie mathématique du jeu en regard de ses assertions rationnelles, par exemple dans ses modèles de jeux sociaux où un individu hypothétique prendra des décisions en fonction de l'ensemble de l'arbre des possibilités, arbre qu'un individu normalement constitué ne pourrait pas connaître. L'auteur associe cette confiance épistémologique à une faction extrémiste du projet moderne et tente d'y appliquer la critique post-moderne des méta-narrations.

Aesthetics, Play, and Cultural Memory: Giddens and Habermas on the Postmodern Challenge

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2
En repassant les conceptions de Giddens et de Habermas sur la modernité et la post-modernité, Tucker Jr. discute des réfutations avancées par les deux auteurs face aux critiques post-structuralistes de la raison. Selon lui, les modèles d'interaction sociale de Giddens et Habermas sont incomplets et inaptes à rendre compte de thèmes importants comme l'esthétique, le jeu et la mémoire culturelle. Ils auraient occulté le développement d'une créativité culturelle ludique en insistant sur la seule évolution des capacités rationnelles.