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Dust. A Tale of the Wired West

Document critique
Sous-titre: 
Creating a Narrative with Maximum Interactivity
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Garrand s'intéresse à l'outil de développement qui a servi à la création du jeu sur cédérom "Dust". Il discute des moyens déployés pour accorder à l'utilisateur une grande possibilité d'interaction tout en préservant le développement narratif classique. Selon l'auteur, "Dust" constitue un bon exemple de compromis entre la liberté du joueur et le contrôle de l'écrivain. Le défi consiste à faire sentir au joueur qu'il progresse par lui-même et à ne pas détourner son attention par une interface d'interaction trop lourde.

Jeu et enjeu du texte dans "Typologie d'une Cité Fantôme" d'Alain Robbe-Grillet

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Les procédés autogénérateurs qui régissent le roman de Robbe-Grillet sont ici considérés en terme ludique. L'enjeu du roman, pour le lecteur, serait de mettre à jour les règles qui déterminent le jeu des éléments romanesques. Délaissant l'illusion référentielle au profit du ludisme, l'auteur relève dans les romans de Robbe-Grillet le "game" et le "play" de Winnicott ; le lecteur ne pourrait découvrir un système de règles applicable à l'ensemble de l'œuvre. L'enjeu du texte serait donc de faire jouer les assisses du roman classique.

Play, Transgression and Carnival : Bakhtin and Derrida on Scriptor Ludens

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Constatant l'importance acquise par la notion de jeu dans le discours de la critique littéraire, Wilson tente de cerner les similitudes et différences entre deux sous-concepts de la famille cognitive du jeu : le carnavalesque bakhtinien et la déconstruction telle que définie par Derrida. La transgression des conventions narratives est ici considérée comme un jeu avec les prédispositions du lecteur. Selon les points de vue, ce jeu est amorcé par l'auteur ou démontre tout simplement le jeu inévitable du langage lui-même, acception typiquement post structuraliste.

Les faiseurs de mondes

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Résultats d'une étude sur les jeux de rôles qui traite des formes de socialisation et de l'esprit critique développés par les joueurs. Outre leur profil physique et intellectuel et leur niche sociale, les critères d'acceptation et la dynamique hiérarchique qui s'installe entre rôlistes sont considérés. Issus en majorité d'un milieu scolarisé, le roleplaying des rôlistes s'enrichit à partir d'une multitude de disciplines.