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Recherche dans la bibliographie: arts médiatiques

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The Construction of Experience: Turning Spectators into Visitors

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Courchesne associe sa pratique et celle de ses pairs à l'avènement d'un médium englobant, réunissant l'interactivité et la connectivité de l'informatique, l'image mouvement du cinéma et l'immersivité qu'il rattache aux panoramas du 19ème sicèle. Il présente tour à tour ses installations majeures, et précise pour chacune les réflexions et concepts interpellés.

Movies after Film - the Digitally Expanded Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Shaw expose différentes expérimentations (notamment trois de ses propres œuvres) pouvant se rattacher à un cinéma "étendu" : réalité augmenté, interactivité, espace immersif, techniques narratives inédites, etc. Ces expérimentations visent toutes à repousser les limites du cadre cinématographiques afin d'accroître l'illusion de présence, qui constitue au yeux de Shaw le saint-graal de toute forme artistique.

Le cinématographe comme nouvelle technologie

Document critique
Sous-titre: 
opacité et transparence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Raynauld argumente, tout au long du texte, que l’apparition d’un nouveau médium s’accompagne toujours d’une période d’étonnement où le médium occlut le message : c’est l’aspect de « nouveauté » que les gens remarquent, le comment, plutôt que le quoi. C’est ce qui s’est passé avec le cinéma lors de son apparition : les gens étaient fascinés par la reproduction photoréaliste du mouvement à travers le temps, et c’était l’objet d’intérêt principal lorsqu’on parlait de cinéma.

Beginning, Middle, and End: Not Necessarily in that Order

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans le chapitre « Beginning, Middle, and End – Not Necessarily in that Order », l’auteur retrace l’histoire du développement des hypermédias et relève les similitudes qu’ils entretiennent avec le cinéma, principalement au niveau de la production. Tous deux font aussi partie d’un « cycle de réinvention », un concept qui s’apparente à celui de la remédiation de Bolter et Grusin.

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.

Future Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Cinematic Imaginary after Film
Données bibliographiques
Imposant catalogue, publié par le ZKM / Center for Art and Media Karlsruhe et marquant l'exposition du même nom, Future Cinema est une anthologie des principaux textes et principales œuvres d'arts médiatiques qui souhaitent transcender le médium cinéma et/ou réfléchir sur l'avenir possible de "l'imaginaire cinématographique après le film".

Jouable

Document critique
Sous-titre: 
Art. jeu et interactivité
Cet ouvrage inclut plusieurs textes développant des réflexions sur la vidéo interactive et propose un catalogue des oeuvres présentées dans le cadre des expositions Jouable 1 (Genève), Jouable 2 (Kyoto) et Jouable 3 (Paris).

L'image apprivoisée

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Ce texte commente deux oeuvres qui ont été réalisées dans le cadre d'un projet de recherche appliquée et développement intitulé «Les formes de l'interactivité» conduit à la Haute école d'arts appliqués de Genève. Il étudie plus particulièrement le lien qui se crée entre le spectateur et l’œuvre grâce à l'hybridation de la vidéo et de l'interactivité. Il démontre aussi la relation espace-temps se tissant entre un espace préenregistré et le statut actuel du spectateur face à l’œuvre.

Jeux de langage, art numérique et interactivité

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Ce texte pose une réflexion sur les pratiques traditionnelles de l'art en basant cette dernière sur la notion wittgensteinienne du « jeu de langage ». Le premier segment du texte s'affaire à définir cette notion de «jeu de langage » afin de pouvoir mesurer son application au domaine artistique. Par la suite, le texte démontre qu'une étude de l'art inspiré des jeux de langage s'applique plus particulièrement à l'art interactif puisque ce dernier est régi par un système de règle qui ne prend effet qu'une fois appliqué (comme les règles d'un jeu).

De L'autre côté du miroir

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
À l'aide de ce texte, Luc Courchesne partage son évolution théorique et pratique faisant bifurquer son parcours artistique de la simple interactivité vers l'immersion.