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Recherche dans la bibliographie: arts

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Results

Game Strategies : A Multimedia Project

Document critique
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
4
Le projet des auteurs se fonde sur les considérations de Eigen et Winkler à propos de l'omniprésence de la chance et des lois dans les phénomènes naturels et dans la société humaine. Ces éléments étant également typique des jeux, les auteurs décrivent de quelle façon leur projet permet de simuler les lois naturelles et l'évolution à travers des représentations audio-visuelles interactives.

Winning the Game When the Rules Have Been Changed: Art Photography and Postmodernism

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
Survol historique de la photographie et des différents partis pris en regard de son évolution esthétique. La référence au jeu repose ici sur les variations des règles pour la production et la réception d'oeuvres, sans que la métaphore soit développée plus explicitement dans l'article.

The Play of Use and the Use of Play. An Interpretation of Wittgenstein's Comments on Architecture

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Les rapports entre architecture / art / jeu sont discutés à la lumière des théories de Wittgenstein. L'architecture, entretenant à priori peu de rapports avec le jeu, est ici présentée sous un éclairage différent qui veut démontrer la transformation de son utilité pragmatique en art, à travers une forme de jeu.

A Though Nut to Crack

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
L’auteur analyse différentes toiles phares des avant-gardes. Ces dernières engageraient l’observateur dans un jeu inédit où les règles ne peuvent être connues d’avance mais doivent plutôt être mises à jour.

Art and Games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Exploration de quelques correspondances entre l'art et le jeu. Purement esthétique, l'appréciation des deux phénomènes repose sur l'objet : le jeu de l'athlète ou l'oeuvre d'art. L'auteur constate la perversion des idéaux nobles attribués par essence au jeu et à l'art et explore le paradoxe du jeu qui semble ne valoir que pour lui-même, mais qui est éprouvé avec la même gravité que le sérieux. Les définitions esthétiques et institutionnelles de l'art ne pourraient selon lui permettre de distinguer les deux phénomènes.

Brain Wave Rider: A Human-Machine Interface

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Oki
Numéro de périodique: 
4
Présentation d'une installation interactive permettant à l'utilisateur d'influer sur le parcours d'un véhicule à l'aide de ses ondes cérébrales. L'auteur trace des similitudes entre ce type d'expérience sensorielle et les rituels religieux.

Interactive Art and the Video Game: Separating the Siblings

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Cornwell compare deux formes liées à l'avènement de l'ordinateur et de l'interactivité : le jeu vidéo et l'art interactif. Le premier, souligne l'auteur, répond parfaitement aux impératifs de la société de consommation postmoderne, en plus de répandre l'idéologie militaire qui constitue en fait le fondement du phénomène informatique. Cornwell valorise l'établissement d'un véritable art interactif (pendant visuel de l'hypertexte) dont elle exclut complètement le jeu vidéo.

Future Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Cinematic Imaginary after Film
Données bibliographiques
Imposant catalogue, publié par le ZKM / Center for Art and Media Karlsruhe et marquant l'exposition du même nom, Future Cinema est une anthologie des principaux textes et principales œuvres d'arts médiatiques qui souhaitent transcender le médium cinéma et/ou réfléchir sur l'avenir possible de "l'imaginaire cinématographique après le film".

Esthétique des arts médiatiques

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 

Computer in the Visual Arts, The

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: