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L'art et l'artiste

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Les chapitres IV et X de cet ouvrage traitant de la relation de l’artiste à l’art abordent la question du jeu. Dans “ Tendance ludique et plaisir esthétique ” (chapitre IV), Rank identifie l’instinct de jeu comme point de départ à une réflexion sur l’esthétique ; il associe également l’art et le jeu en ce qu’ils opèrent tous deux sur un plan d’illusion sur lequel on peut vivre virtuellement sans pour autant affecter son existence réelle (le plaisir - esthétique - retiré du jeu comme de l’art découlerait d’une économie de la vie réelle).

Joël Hubaut, artiste pataphysicien

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Numéro de périodique: 
165
Portrait d'un artiste «pas sérieux du tout» et présentation de son travail. L'auteur souligne le ludique de l'œuvre, sans élaborer.

Les enjeux de l'art

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Numéro de périodique: 
195
L’auteur souligne par quelques exemples la place que tend à prendre le jeu (comme sujet) dans l’art moderne. Il trace quelques liens rapides entre le joueur et l’artiste et effleure la place du spectateur face à l’œuvre d’art moderne : « Avec l’art moderne, la participation du spectateur devient plus active et même on lui demande de se considérer à tous les coups comme co-auteur » (p.62). Selon Sterckx, ce serait avec le dadaïsme que l’aspect « tensionnel » de cette collaboration du spectateur serait à son plus fort

Rules of the Game

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Numéro de périodique: 
5
L'article propose de voir dans les règles arbitraires que ce sont imposées les cinéastes de Dogma 95 un jeu, au niveau du processus de création, mais aussi avec la tradition cinématographique. Il démontre comment ce jeu se consume de lui-même et finit par s'intégrer aux institutions.

Resnais. Rules of the Game

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Numéro de périodique: 
9
Entretien avec Resnais à propos de son diptyque "Smoking-No Smoking", de même qu'avec Alan Ayckbourn, l'auteur de la pièce originale. On y fait quelques mentions à propos d'un aspect ludique dans la démarche du réalisateur.

Alain Resnais. Le grand jeu

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Numéro de périodique: 
2370
Entretien avec Resnais à l'occasion de la sortie de "Smoking - No Smoking". Il discute notamment du rôle de l'imagination et de la mémoire au cinéma. Il ne se perçoit pas tant comme un cinéaste philosophe, mais plutôt comme un bricoleur qui joue avec le cinéma.

Abbas Kiarostami : "Prendre la vie et le cinéma comme un jeu"

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Numéro de périodique: 
2350
Kiarostami parle des films qui l'ont marqué. Il compare le cinéma à un jeu, le réalisateur-enfant se faisant subitement ramener à la contingence du réel par les "adultes".

Playing the Game or Robert Altman and the Indians

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Numéro de périodique: 
3
L'article s'attarde sur quelques films de Altman (plus particulièrement "Quintet") et compare les rapports diégétiques entre les personnages à un jeu aux règles obscures. L'auteur teste ensuite l'hypothèse qui verrait dans ses fictions une métaphore du jeu créatif auquel s'adonnait Altman dans le système de production hollywoodien à l'époque.

Steven Soderberg. Jouer avec le temps

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Numéro de périodique: 
461
Soderberg parle de son film "The Limey", de ses influences, et donne quelques pistes sur sa façon de jouer avec les attentes du spectateur et avec le temps au cinéma.

Jeu et enjeu du texte dans "Typologie d'une Cité Fantôme" d'Alain Robbe-Grillet

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3
Les procédés autogénérateurs qui régissent le roman de Robbe-Grillet sont ici considérés en terme ludique. L'enjeu du roman, pour le lecteur, serait de mettre à jour les règles qui déterminent le jeu des éléments romanesques. Délaissant l'illusion référentielle au profit du ludisme, l'auteur relève dans les romans de Robbe-Grillet le "game" et le "play" de Winnicott ; le lecteur ne pourrait découvrir un système de règles applicable à l'ensemble de l'œuvre. L'enjeu du texte serait donc de faire jouer les assisses du roman classique.