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Recherche dans la bibliographie: cinéma interactif

Résultats 11 - 19 parmi 19

Results

The Filmmaker and Multimedia: Narrative and Interactivity

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
104
Compte-rendu d'une conférence tenu à Melbourne par l'AFC (Australian Film Commision) et consacré à la rencontre du cinéma et du multimédia interactif. Outre les conférences offocielles, quelques projets concrets (notamment The Dame Was Loaded) y ont été présentés.

Le cinéma dans l'enfer du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
104
Constatant la synergie économique entre les industries cinématographique et vidéoludique qui s'est consolidée au cours des années 90, l'auteur annonce et discute de la fusion éventuelle des deux médias, où le cinéma pourrait s'enrichir de l'interactivité et le jeu, du prestige associé au 7ème art.

The Interactive Movie is Dead … Long Live the Interactive Movie

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
115

Entretien avec Adrian Carr à propos de son travail de réalisateur pour The Pandora Directive, entrecoupé des observations de Harden. On en apprend beaucoup sur les aspects plus technique de la conception du film interactif, notamment en ce qui concerne la compression des séquences, l'intégration de ses dernières aux décors virtuels, etc.

From Gamers to Players and Gameplayers

Document critique
Sous-titre: 
The Example of the Interactive Movie
Données bibliographiques
Auteur: 
Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

New Paradigms <> New Movies: Interactive Film and New Narrative Interfaces

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Hales effecute un survol des films interactifs qui ont marqués différents domaines : cinéma en salle, télévision, jeu vidéo, arts médiatiques et internet. Il partage par la suite les réflexions et questionnements qui ont animés et animent toujours sa pratique. Même si elles partagent certaines caractéristiques avec le jeu et le récit, Hales ne rattache pas ses œuvres à l'une ou l'autre de ces formes.

The Construction of Experience: Turning Spectators into Visitors

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Courchesne associe sa pratique et celle de ses pairs à l'avènement d'un médium englobant, réunissant l'interactivité et la connectivité de l'informatique, l'image mouvement du cinéma et l'immersivité qu'il rattache aux panoramas du 19ème sicèle. Il présente tour à tour ses installations majeures, et précise pour chacune les réflexions et concepts interpellés.

Beginning, Middle, and End: Not Necessarily in that Order

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans le chapitre « Beginning, Middle, and End – Not Necessarily in that Order », l’auteur retrace l’histoire du développement des hypermédias et relève les similitudes qu’ils entretiennent avec le cinéma, principalement au niveau de la production. Tous deux font aussi partie d’un « cycle de réinvention », un concept qui s’apparente à celui de la remédiation de Bolter et Grusin.

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.

Future Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Cinematic Imaginary after Film
Données bibliographiques
Imposant catalogue, publié par le ZKM / Center for Art and Media Karlsruhe et marquant l'exposition du même nom, Future Cinema est une anthologie des principaux textes et principales œuvres d'arts médiatiques qui souhaitent transcender le médium cinéma et/ou réfléchir sur l'avenir possible de "l'imaginaire cinématographique après le film".