Recherche dans la filmographie: Écran Intégré
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994
Le spectateur peut interagir avec Paula Dawson à travers une série de questions affichées à l'écran.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
Il s'agit d'une banque d'images vidéos représentant des manipulations d'outils. La lecture des pistes vidéos est directement reliée à la trajectoire que le spectateur/joueur donne à la souris. Si les mouvements exécutés avec la souris correspondent à la trajectoire prédéterminée, alors l'action se déroule normalement à l'écran. Par contre, si la manipulation n'est pas conformément exécutée, il ne se passe rien.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«L'image rétroprojectée est la vue en ombre chinoise de la main qui s'approche derrière la paroi de papier. L'interaction crée une forme de miroir diptyque. Le spectateur doit appuyer avec un seul doigt sur la fenêtre située à gauche, comme le veut la coutume coréenne, avec un geste attentif et précis. Selon l'endroit et la pression exercée, une image animée est retroprojectée en temps réel sur la fenêtre voisine. Si l'on appuie doucement, l'image fait apparaître un doigt qui fait une petite marque de papier.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«Utilisant comme interface un objet virtuel tridimensionnel en forme de vêtement, le spectateur-joueur explore une relation gestuelle et sensible avec un corps chorégraphié.» ( www.jouable.net)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
LE BRIS, Camille / Michel Davidov
Année/date de parution:
2002
L'image d'un homme couché dans son lit attend patiemment d'être caressée. Le contact avec l'interface en forme de lit, provoque, à l'écran, de multiples réactions.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
UDA, Atsuko / Satoshi Fukushima
Année/date de parution:
2002
En tournant un tourniquet, le spectateur alterne entre un film vu à travers les yeux d'un garçon et celui d'une fille. Puisque les deux films ont été mis en scène pour se dérouler dans une même période, le spectateur construit donc son propre film en faisant se «croiser» l'espace et le temps existant entre deux personnages virtuels.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«L’image vidéo projetée sur le mur simule la percée d’une paroi au moyen d’une tronçonneuse. La perception de l’espace réel coïncide en trompe l’œil avec la projection vidéo. La pièce débute par le son de la machine qui se met en route derrière le mur. Puis la lame trace des coupes rectilignes formant un dessin abstrait qui, au fur et à mesure, esquisse un trou oblong. Des morceaux de mur se détachent. On découvre alors « la tronçonneuse » – femme androgyne aux bras tatoués de dessins de pin-up – traversant le mur et qui plonge en avant, tronçonneuse en main. Le bruit de la machine s’amplifie avec l’avancé du percement. Le moment subjectif de la menace d’un film d’horreur est ainsi transposé dans l’espace réel. Le dispositif de l’interactivité trace le spectateur avec la caméra de surveillance dans le but de projeter l’image vidéo en face de lui. Si le visiteur se déplace, l’image le suit instantanément.» (Jouable)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
ENDO, Yumiko / Takeshi Maeda / Koichi Mori, Hajime Takeushi / Hiromasa Tomari / Masayuki Towata
Année/date de parution:
2004
«Deux vidéos ont été filmées en même temps à partir de deux chariots motorisés et pilotés sur des rails. Sur l’écran, les deux images se déroulent simultanément et l’on peut obtenir deux points de vue différents : les regards d’un homme ou d’une femme ou bien les regards des spectateurs.» ( www.ciren.org)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution:
2003
Le spectateur, confronté à un film d'horreur, dois appuyer sur un capteur de pressions pour faire enchaîner les segments du film et par conséquent, l'action du film. S'il enlève sa main, le film recule.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
Des images médiatiques sont projetées sur un écran. Quand le spectateur s'arrête pour regarder, Zhenjun s'interpose et empêche de voir ce qui se déroule derrière lui.
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