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Johnny Mnemonic

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Sony Imagesoft
"Meet Johnny. He is a data courier, using his mind for storage. His latest package is too big and the information overdose will kill him if he doesn't download it soon. Unfortunately, the only one who knows the code is bullet-ridden on the floor. Other interested parties are seeking the program and are willing to kill for it. Help Johnny figure out how to get the data out of his brain. Keep Johnny from losing his head, or his enemies will make sure he does..." (All Game Guide)

Psychic Detective

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Electronic Arts
"The story opens in a nightclub where you, Eric Fox the Psychic Flash, are performing your psychic act. Here you meet Laina Pozok, the damsel in distress, who offers to pay you in money and in kind (after a little prompting from your good self) to do a spot of psychic detection. She will tell you of the death of her father who was an eminent researcher into the paranormal and ask you to protect her sister, Monica, who is apparently in deadly danger." (QuandaryLand)

Surgical Strike

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Sega of America
"You drive an armored hovercraft armed with gattling guns and missiles. Riding through the streets of a desert city, the FMV graphics deplict a raging war complete with burning buildings, bombs, and gunmen. Target boxes appear to indicate danger ahead, and you must destroy these targets immediately or take damage." (Video Game Critic)

Tomcat Alley

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
Sega of America
"This time, a renegade Soviet commander is threatening the United States with chemical weapons from his base in the Mexican desert, and its up to you and your wingmen to fine-tune your air-to-air combat strategies to make the entire western hemisphere safe again!" (MobyGames)

Temüjin

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1997
Editeur: 
SouthPeak Interactive
"The adventure takes place in the Stevenson Museum which is featuring an exhibit containing many artifacts from the Tomb of Temüjin – the great conqueror, leader of the Mongols, Genghis Khan. Within these artifacts lies a centuries old evil force, one capable of destroying the entire human race. Given very few clues to work with, you must solve a mystery surrounding this growing ancient evil force now that it has been unleashed once again." (All Game Guide)

Bilder der Berührungen

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
EXPORT, Valie
Année/date de parution: 
1998
Editeur: 
Valie Export/Syntax Mediengestal lung
L'artiste invite le joueur dans son imaginaire où l'un de ses films expérimentaux, "Syntagma", sert de liant à des photos, des séquences, des idées et de simples images mentales relevant souvent de l'abstraction. L'ordre varie selon les manipulations du joueur, offrant d'improbables mais fascinantes associations.

Norman M. Klein: Bleeding Through - Layers of Los Angeles 1920-1986

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.

T_Visionarium I

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution: 
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.

Bliss

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
L'écran est partagé en neuf éléments narratifs présentant une scène de bonheur (d'où le titre Bliss, inspiré d'une nouvelle de Katherine Mansfield) : un bébé heureux ; un bain chaud ; un gramophone produisant une douce musique ; ... Ces neuf scènes finissent cependant par être en proie au chaos et c'est au joueur de rétablir l'ordre en touchant stratégiquement l'écran. Par exemple, toucher la partie "bébé" calmera le bébé.

Erl King, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / Roberta Friedman
Année/date de parution: 
1983-85
L'interaction arrive à la fin où une boîte "End?" apparaît. Si elle est touchée par le joueur, d'autres images lui seront proposées, de même que deux textes qu'il peut faire apparaître ou disparaître selon la zone de l'écran touchée.