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Cycles

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
2001
Un garçon doit prendre le ferry pour rejoindre une fille, qui bénéficie elle aussi de son récit complet (parfois en écrans partagés), dans la ville voisine. Le joueur dirige le parcours. Démo seulement.

Twelve Loveliest Things I Know, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1996
Une séquence en boucle présente douze souvenirs heureux ou fondamentaux se rapportant à l'enfance. Chacun contient des "points chauds" (hot spots) permettant, si sélectionnés via l'écran tactile, au joueur d'en apprendre davantage. Écrans partagés.

March

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.

Tunnel

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
2000
Dans un long corridor imitant le tunnel d'une mine de charbon, des images de mineurs sont projetées sous les pieds des spectateurs ainsi que sur les murs à proximité du plafond. Les images évoluent au gré du déplacement des spectateurs. Si les spectateurs arrêtent de bouger, alors la projection cesse aussi. Seulement les épaules, les visages et les pieds des travailleurs miniers sont révélés au spectateur.

Sonata

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.

Frames

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1999
Le joueur doit "transformer" un personnage contemporain (présenté sur un écran) en patient d'un asile psychiatrique du 19e siècle (présenté sur un second écran) en se référant aux premières photos d'archive en la matière. Certains obstacles surviennent durant le processus ; si le joueur complète la transformation, le nouveau personnage se rend à l'écran central (le troisième) vêtu de ses nouveaux atours et de sa nouvelle personnalité puis tout recommence avec un autre personnage contemporain. L'artiste désigne les contemporains par leur occupation : "comedians".

TJ's Reel Extreme CD-ROM

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1996
Editeur: 
Graphix Zone
"The program is called TJ's Reel Extreme CD-ROoM and in it Jonathan [Jackson, actor] plays Travis Jett, your guide on a complete workshop for creating the next America's Funniest Home Video. You can edit several clips from the popular ABC show, and upload them into AFHV's forum on CompuServe!" (The Unofficial Jonathan Jackson Webpage)

Kris Kross: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1992
Editeur: 
Sony Imagesoft
"Kris Kross: Make My Video lets fans of the duo's music create videos from three different songs: "Jump," "Warm It Up," and "I Missed the Bus." Players can select from a number of visuals, including videos of the band, stock footage (collapsing houses and ballet dancers), and movie and TV clips, and infuse the presentation with dozens of special effects, including slice, dice, mirror, slow, freeze, lyrics, and pixilate.

INXS: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1993
Editeur: 
Sega of America
"Produce a video for the Australian multi-hit band, INXS. You'll be ready for MTV by using real video footage, 30 special effects, and three hits to choose from. Create a video the band would be proud of with such songs as "Heaven Sent," "Baby Don't Cry," and "Not Enough Time." Choose to play through U-Direct, where you can call the shots, or EditChallenge where you're offered choices of how to cut your video." (Rotten Tomatoes)

Marky Mark and the Funky Bunch: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1992
Editeur: 
Sega of America
"Edit three of Marky Mark and the Funky Bunch's videos: Good Vibrations, You Gotta Believe, and I need Money. The game is broken up into two separate types of play. In EditChallenge, you must edit the videos according to the tastes of a boxer, a bunch of guys, a group of girls, or a couple of parents. Each of the four sets of characters has distinct ideas about what to expect in a video. The U-Direct mode, which is just for fun and has no time limit or competitive aspect, is more open in terms of creativity; you focus solely on creating the video you want to see and hear." (All Game Guide)