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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«VITA (2005) offre aux visiteurs une expérience totale d'observation mutuelle à travers quatre différentes étapes de communication: l'attente, le reveil, l'échange et la transformation. Représenté par une brillance bleue, Vita peut-être perçu en tant que champ énergétique plutôt qu’individu défini. Lorsque la présence du visiteur est reconnue par le personnage virtuel, Vita prend forme et une mutation de son système s'ensuit.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«En s'équipant de gants et de lunettes, le visiteur volontaire s'engage dans un duel -faussement virtuel avec un boxeur. Plus le joueur donne de coups, plus il repousse symboliquement son opposant [ralentissement puis disparition de l'image vidéo, assourdissement du son]. Par contre, toute passivité du joueur engendrera un déchaînement de violence visuelle et sonore, jusqu'à s'en prendre "plein la gueule". Les visiteurs de l'exposition deviennent alors le public d'un ring où s'épuise un spectateur joueur- boxeur solitaire.» ( www.ensad.fr)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«Au Fond est une installation vidéo interactive nocturne projetée sur une vitrine de l’intérieur d’un magasin. Elle met en scène des vidéos de personnages, apparaissant en fonction du passage des piétons (au moyen d’un capteur de présence). C’est un projet urbain intime. Nous projetons l’extérieur (des passants marchant dans une rue, attirés par le contenu d’une vitrine) de l’intérieur pour des spectateurs à l’extérieur. Les vidéos accentuent cet effet d’arrivée de la profondeur de la boutique, au contact de la vitre et du passant. » ( www.donaldabad.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«By simply touching the surfaces of the tables the visitor provokes changes in the projected pictures: the woman awakes, the candle falls over and sets the table cloth on fire, the bowl of water spills over, the table cloth gets pulled down.» ( www.art.235media.de)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
Il s'agit d'une banque d'images vidéos représentant des manipulations d'outils. La lecture des pistes vidéos est directement reliée à la trajectoire que le spectateur/joueur donne à la souris. Si les mouvements exécutés avec la souris correspondent à la trajectoire prédéterminée, alors l'action se déroule normalement à l'écran. Par contre, si la manipulation n'est pas conformément exécutée, il ne se passe rien.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
Des images médiatiques sont projetées sur un écran. Quand le spectateur s'arrête pour regarder, Zhenjun s'interpose et empêche de voir ce qui se déroule derrière lui.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1996
«Inside an elevated hut, "A Figurative History" consists of five interactive terminals with smart objects and corresponding screens. By touching metal points on the objects, the viewers can see animated characters on the screens.» ( www.jillscott.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«The visitor's proximity, touch, gesture, and movement triggers electronic sensors that produce variable sounds and images. [...] The images are those of a digitally-represented, moving female body, shifting into different «elemental» states of drowning, floating, cowering or shivering.»(Digital Indentity)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
«The site of interaction is a doorway covered by a silk scrim, behind which appears the life-size image of an older woman waiting silently with her back to the gallery visitor. This scene of silence and stillness can be transformed by the viewer’s active presence, which initiates motion and response from the ghostly woman. Thus, the nature of the piece is experiential, drawing upon physiological as well as aesthetic or intellectual responses. The artist combines sight and touch in order to address notions of sexuality and desire within the aging body.» ( www.oakvillegalleries.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993
«Audiences encounter a video projection of an aerobics instructor who stands in silence until a viewer approaches. When a viewer moves in front of the projection and into the spotlight, the instructor begins exercising to music. If a viewer stops moving, the instructor also stops exercising and the music becomes silent. Each time a viewer begins moving his or her body, the instructor begins a new exercise with music. If a viewer exercises non-stop, the music and the instructor’s exercising will increase in tempo until an absurdly fast level is reached.»
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