Recherche dans la filmographie: Mode d'opération
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BERNARD, Caroline / Sidonie Carrillat / Jean-Luc Marchina / Angela Marzullo / Damien Molineaux / Annelore Schneider / Jean-Louis Boissier
Année/date de parution:
2003
«Le spectateur porte donc le masque de lapin, le même que celui des acteurs, et fait face à la caméra pilotable et à la projection. La caméra suit le spectateur qui peut ainsi agir, par l’intermédiaire de sa propre image, sur les scènes enregistrées et entrer dans un jeu de poursuite et de cache-cache avec son double.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«En ouvrant les tiroirs de cette petite commode, le spectateur exerce son montage, sa lecture et ses associations d’idées. Il comprend que la position des tiroirs détermine l’apparition des images et des sons comme le sens et la vitesse de lecture.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«En s'équipant de gants et de lunettes, le visiteur volontaire s'engage dans un duel -faussement virtuel avec un boxeur. Plus le joueur donne de coups, plus il repousse symboliquement son opposant [ralentissement puis disparition de l'image vidéo, assourdissement du son]. Par contre, toute passivité du joueur engendrera un déchaînement de violence visuelle et sonore, jusqu'à s'en prendre "plein la gueule". Les visiteurs de l'exposition deviennent alors le public d'un ring où s'épuise un spectateur joueur- boxeur solitaire.» ( www.ensad.fr)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Dans Modus Operandi le spectateur, considéré ici comme un lecteur ou un joueur, est invité à jouer avec des séquences vidéo-interactives composées de gestes simples: couper un citron, lancer une balle, allumer une cigarette, essuyer des lunettes. Toutes ces images peuvent être jouées par un même geste, celui de tourner un bouton à gauche ou à droite, en insistant ou pas.» ( www.paris-art.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
Cette installation, qui se divise en deux sections, permet tout d'abord au spectateur d'entrer en « dialogue » avec des personnages virtuels au moyen de six chaises reliées à un ordinateur à l'aide d'une interface électronique. L'interaction avec l'interface des chaises permet donc d'en apprendre plus sur l'histoire des 6 personnages virtuels (3 hommes et 3 femmes) qui présentent leur point de vue sur la vie industrielle dans la région de Ruhr au début du 20e siècle.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«In this installation two video-scapes fragment and displace one another through the mechanism of a Tetris video game. The piece engages the user/player in the futile task of reconstructing a continuous coherent space out of elements from the two scenes.» ( www.gavaligai.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
LE BRIS, Camille / Michel Davidov
Année/date de parution:
2002
L'image d'un homme couché dans son lit attend patiemment d'être caressée. Le contact avec l'interface en forme de lit, provoque, à l'écran, de multiples réactions.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
UDA, Atsuko / Satoshi Fukushima
Année/date de parution:
2002
En tournant un tourniquet, le spectateur alterne entre un film vu à travers les yeux d'un garçon et celui d'une fille. Puisque les deux films ont été mis en scène pour se dérouler dans une même période, le spectateur construit donc son propre film en faisant se «croiser» l'espace et le temps existant entre deux personnages virtuels.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
ENDO, Yumiko / Takeshi Maeda / Koichi Mori, Hajime Takeushi / Hiromasa Tomari / Masayuki Towata
Année/date de parution:
2004
«Deux vidéos ont été filmées en même temps à partir de deux chariots motorisés et pilotés sur des rails. Sur l’écran, les deux images se déroulent simultanément et l’on peut obtenir deux points de vue différents : les regards d’un homme ou d’une femme ou bien les regards des spectateurs.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution:
2003
Le spectateur, confronté à un film d'horreur, dois appuyer sur un capteur de pressions pour faire enchaîner les segments du film et par conséquent, l'action du film. S'il enlève sa main, le film recule.
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