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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Sur un écran, des séquences d’un film « noir » se déploient au gré des manipulations autant que des interactions internes qui régissent le programme. Sur l’autre écran se dessine un graphe, pièce à conviction de la collaboration entre le programme et le spectateur.» ( www.ciren.org)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«L'image rétroprojectée est la vue en ombre chinoise de la main qui s'approche derrière la paroi de papier. L'interaction crée une forme de miroir diptyque. Le spectateur doit appuyer avec un seul doigt sur la fenêtre située à gauche, comme le veut la coutume coréenne, avec un geste attentif et précis. Selon l'endroit et la pression exercée, une image animée est retroprojectée en temps réel sur la fenêtre voisine. Si l'on appuie doucement, l'image fait apparaître un doigt qui fait une petite marque de papier.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
LE BRIS, Camille / Michel Davidov
Année/date de parution:
2002
L'image d'un homme couché dans son lit attend patiemment d'être caressée. Le contact avec l'interface en forme de lit, provoque, à l'écran, de multiples réactions.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«À travers une carte retraçant le parcours effectué par le cinéaste, l'utilisateur peut choisir le lieu et la séquence qu'il désire découvrir.»
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«L’image vidéo projetée sur le mur simule la percée d’une paroi au moyen d’une tronçonneuse. La perception de l’espace réel coïncide en trompe l’œil avec la projection vidéo. La pièce débute par le son de la machine qui se met en route derrière le mur. Puis la lame trace des coupes rectilignes formant un dessin abstrait qui, au fur et à mesure, esquisse un trou oblong. Des morceaux de mur se détachent. On découvre alors « la tronçonneuse » – femme androgyne aux bras tatoués de dessins de pin-up – traversant le mur et qui plonge en avant, tronçonneuse en main. Le bruit de la machine s’amplifie avec l’avancé du percement. Le moment subjectif de la menace d’un film d’horreur est ainsi transposé dans l’espace réel. Le dispositif de l’interactivité trace le spectateur avec la caméra de surveillance dans le but de projeter l’image vidéo en face de lui. Si le visiteur se déplace, l’image le suit instantanément.» (Jouable)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution:
2003
Le spectateur, confronté à un film d'horreur, dois appuyer sur un capteur de pressions pour faire enchaîner les segments du film et par conséquent, l'action du film. S'il enlève sa main, le film recule.
Référence filmographique
Année/date de parution:
1994 / 1995
Editeur:
Jasmine Multimedia Publishing (Win 3.x) / Atari (Jaguar)
"Vid Grid is a simple puzzle game that takes place on music video backdrops. Your goal is to re-arrange the jumbled up tiles of the video so that they are in the correct spots and the video can be viewed clearly. The videos in Vid Grid are mostly from mid 90's hard rock bands." (Mobygames)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
Cette installation offre une réflexion sur la difficulté d'établir un dialogue. Le personnage fait toujours dos au spectateur en plus de lui parler dans des dialectes différents.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1997
«Mélanie is a fifteen year-old of the memoriam She steals her mother’s Meteor every chance she gets and drives away from her mother’s lover Lorna and towards the dawn. »
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Miracle in reverse illustre la vie de l'artiste vue au travers des yeux de Jésus, de sa mère ou d'un extra terrestre.
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