Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: études cinématographiques

Résultats 21 - 24 parmi 24

Results

Beyond Narrative: Notes Towards a Theory of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
20
Tafler se propose de mieux comprendre le rôle de participant qui s'offre au spectateur à travers les nouvelles technologies. À partir d'une approche cognitiviste, il compare ce rôle avec celui proposé par le cinéma narratif. S'il y repère effectivement certaines formes de participation et d'interactivité, l'auteur ne nie pas le contrôle ultiement exercé par les créateurs sur la réception. Il recense alors quelques expériences qui annoncent le chamboulement de ce contrôle, notamment le cinéma d'avant-garde et la télévision.

Le cinématographe comme nouvelle technologie

Document critique
Sous-titre: 
opacité et transparence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Raynauld argumente, tout au long du texte, que l’apparition d’un nouveau médium s’accompagne toujours d’une période d’étonnement où le médium occlut le message : c’est l’aspect de « nouveauté » que les gens remarquent, le comment, plutôt que le quoi. C’est ce qui s’est passé avec le cinéma lors de son apparition : les gens étaient fascinés par la reproduction photoréaliste du mouvement à travers le temps, et c’était l’objet d’intérêt principal lorsqu’on parlait de cinéma.

Beginning, Middle, and End: Not Necessarily in that Order

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans le chapitre « Beginning, Middle, and End – Not Necessarily in that Order », l’auteur retrace l’histoire du développement des hypermédias et relève les similitudes qu’ils entretiennent avec le cinéma, principalement au niveau de la production. Tous deux font aussi partie d’un « cycle de réinvention », un concept qui s’apparente à celui de la remédiation de Bolter et Grusin.

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.