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Defile

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
NORRIE, Susan
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.

Pentimento

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DEL FAVERO, Dennis
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Une série de nus s'offre au joueur; en cliquant sur l'un des personnages, le premier déclanche une brève scène autonome impliquant le nu choisi, puis un nouveau tableau apparaît et la sélection de se poursuivre in fine. Jusqu'à quatre personnes peuvent interagir simultanément avec l'oeuvre si proprement équipées.

Encyclopédie clair-obsure

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1987
Une pléiade d'écrans présentant personnes, personnages, objets et textes s'offre au spectateur qui déclanchera des actions dans ces mêmes écrans par sa seule présence. Mouvements captés via infrarouges.

Cyclemania

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
Accolade
A motorcycle racing game. The concept behind this game is that all the tracks in the game are actual videotaped and digitized roads with 2d sprites serving as your biker and opponents as well as oncoming traffic and other obstacles. Gameplay modes include single race and a tournament of sorts, where you can customize your bike by changing it's tires, engine, etc. Also present are a lot of fmv scenes that play upon specific actions (like crashing). (MobyGames)

Yoomurjak's Ring

Référence filmographique
Année/date de parution: 
2006
Editeur: 
Inconnu
"Jonathan is on his way to Hungary after his mother's death, seeking to discover his cultural roots and make a break from his former life in New York." (Adventure Gamers)

Slam City With Scottie Pippen

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994 / 1995
Editeur: 
Digital Pictures
"Basketball is merely the subject for the game's plot, involving the new-guy Ace (yourself) and a host of other characters, basketball players or just spectators, all with different personalities. It's basically play one-on-one on a warehouse court and climb the "ladders" until you earn enough respect to play against Scottie Pippen." (MobyGames)

Riana Rouge

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1997
Editeur: 
Black Dragon
"An "adult" adventure game starring playmate Gillian Bonner as a timid secretary discovering her inner strength and sexuality as she explores a variety of alien worlds while trying to rescue another woman from her office." (MobyGames)

Touchscreen

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Anna / Klaus Gasteier
Année/date de parution: 
1998
«The installation makes contact, the desire to touch things, its only subject.» (anna-anders.de)
Touching the screen makes different random events occur. For example, if someone touches the screen, a girl appears and gives a kiss on the screen. If no one touches the screen for a long period of time, an image of a young blond girl might appear to attract attention. If the screen is touched by too many people at the same time, the interactive movie might answer with an infuriated response.

Fontaine

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2001
«Face au visiteur un écran de moniteur basculé à l’horizontal. A l’image, une animation vidéo montrant l’intérieur d’une cuvette de toilette. Si le visiteur s’approche, un jet d’eau se déverse dans la cuvette. Si le visiteur se retire, la chasse d’eau s’actionne toute seule - retour à la première séquence. Un capteur au sol détecte la présence ou le retrait de celui qui se penche sur l’image initiale, déclenchant respectivement la simulation du jet et de la chasse.» (www.duzhenjun.com)

World Generator / The Engine of Desire,The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1995
«Participants can use this digital machine to generate, in real-time, virtual surroundings out of different digital elements, within which they can then navigate. 3-D objects can be selected, put in scale, given texture; pictures and videos can be placed and repeatedly rearranged in an ever growing world; music, as well as written and spoken texts, change the projected world into an audio-visual space of experience.» (www.p0es1s.net)