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Culture of Breath

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOLMES, Tiffany
Année/date de parution: 
2000
En entrant dans la salle, le spectateur peut observer, sur un écran, une personne (plus précisément une bouche) qui retient son souffle. En marchant sur le matelas blanc qui se trouve devant l'écran ou en expirant dans un tube de métal, le visiteur permet au personnage virtuel de respirer.

Mobilier Commun

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
JERRAY, Inès
Année/date de parution: 
2004
«En ouvrant les tiroirs de cette petite commode, le spectateur exerce son montage, sa lecture et ses associations d’idées. Il comprend que la position des tiroirs détermine l’apparition des images et des sons comme le sens et la vitesse de lecture.»
(www.ciren.org)

Julie

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution: 
2001-2002
Julie exécute une série de mouvements préenregistrés qui forment plusieurs embranchements. Le spectateur peut intervenir sur le montage à l'aide d'un «trackball». Cependant, la sensibilité du «trackball» étant intermittente, le spectateur ne sait pas quand ses actions auront un impact sur les embranchements du film. Il en résulte un montage intuitif. La durée de Julie peut varier entre trois et vingt minutes en fonction de l'action ou de l'inaction du spectateur avec le «trackball».

Modus Operandi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Mamco
«Dans Modus Operandi le spectateur, considéré ici comme un lecteur ou un joueur, est invité à jouer avec des séquences vidéo-interactives composées de gestes simples: couper un citron, lancer une balle, allumer une cigarette, essuyer des lunettes. Toutes ces images peuvent être jouées par un même geste, celui de tourner un bouton à gauche ou à droite, en insistant ou pas.»
(www.paris-art.com)

Transposer la manipulation

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERNARD, Caroline
Année/date de parution: 
2002
Il s'agit d'une banque d'images vidéos représentant des manipulations d'outils. La lecture des pistes vidéos est directement reliée à la trajectoire que le spectateur/joueur donne à la souris. Si les mouvements exécutés avec la souris correspondent à la trajectoire prédéterminée, alors l'action se déroule normalement à l'écran. Par contre, si la manipulation n'est pas conformément exécutée, il ne se passe rien.

Porte, La

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CHOI, Mi-Hwan
Année/date de parution: 
2002
«L'image rétroprojectée est la vue en ombre chinoise de la main qui s'approche derrière la paroi de papier. L'interaction crée une forme de miroir diptyque. Le spectateur doit appuyer avec un seul doigt sur la fenêtre située à gauche, comme le veut la coutume coréenne, avec un geste attentif et précis. Selon l'endroit et la pression exercée, une image animée est retroprojectée en temps réel sur la fenêtre voisine. Si l'on appuie doucement, l'image fait apparaître un doigt qui fait une petite marque de papier.

Good Cook, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BUCKLEY, Michael
Année/date de parution: 
1996
«Hyperfiction narrative, The Good Cook a pour base la longue nuit d'insomnie d'un cuisinier. Organisée de façon aléatoire, l'histoire se termine néanmoins à 5 heures du matin, quand, enfin, il s'endort.» (www.olats.org)

Withershins

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HILL, Gary
Année/date de parution: 
1995
En entrant dans un «Labyrinthe», le spectateur enclenche un texte audio complémenté par une projection vidéo répétant le discours en langage des signes. Le système peut suivre simultanément deux personnes dans le labyrinthe. Le texte sera dicté par un homme ou une femme selon le point d’entrée du spectateur dans le labyrinthe.

Karaoke Variations

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BAKIC, Mariina / Jean-Michel Géridan
Année/date de parution: 
2003
«Ce dispositif est un outil de production de vidéo interactive. L’interface du dispositif est un microphone, composant usuel du karaoké. Toutefois, ce qui contraste avec le karaoké original, est le changement de statut du chanteur qui devient spectateur. L’interactivité de l’œuvre se traduit par la reconnaissance de la source sonore, la voix du spectateur, qui se traduit sous forme d’images en temps réel. L’écran présente d’une part, les mains d’un pianiste qui accompagne le chant, et de l’autre, la traduction physique de la voix par un graphique.» (www.jouable.net)

Dés Chiffrés

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
2000
«The work presents a text by the Poet Stéphane Mallarmé - Un coup de dés jamais n'abolira le hasard, Dice Thrown Never Will Annul Chance, and an interactive audio/visual meta-text by Seaman. Large scale projections of both the interface and the visual portion of Seaman's audio/visual work are presented. The piece enables the user to view and listen to Mallarmé's text through the use of a Pen/Wacom tablet interface. When the pen touches on words, they are subsequently spoken.