Recherche dans la filmographie: Désincarné
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1999
Len est un vieil homme racontant à la caméra vingt anecdotes. Il fait parfois des pauses, obligeant le joueur à toucher l'écran pour sortir Len de sa torpeur, à défaut de quoi, ce dernier enchaînera avec une autre histoire, privant le spectateur de la suite.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
43 scènes champêtres, du matin au soir, sont présentées. Chacune contient un "hot spot", ou point chaud, que le joueur doit identifier pour amener la scène à sa conclusion et passer à une autre.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / Roberta Friedman
Année/date de parution:
1983-85
L'interaction arrive à la fin où une boîte "End?" apparaît. Si elle est touchée par le joueur, d'autres images lui seront proposées, de même que deux textes qu'il peut faire apparaître ou disparaître selon la zone de l'écran touchée.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Douze cases animées possédant chacune un leitmotiv sonore et cinq interfaces (comme des boîtes ouvertes vues de haut) permettent au joueur de créer son propre film en sélectionnant, par choix ou hasard, quatre plans parmi les soixante qui s'avèrent en fait être des scènes autonomes de durées variables. Les combinaisons, ou montages, en résultant sont quasi infinies.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une série de nus s'offre au joueur; en cliquant sur l'un des personnages, le premier déclanche une brève scène autonome impliquant le nu choisi, puis un nouveau tableau apparaît et la sélection de se poursuivre in fine. Jusqu'à quatre personnes peuvent interagir simultanément avec l'oeuvre si proprement équipées.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1987
Une pléiade d'écrans présentant personnes, personnages, objets et textes s'offre au spectateur qui déclanchera des actions dans ces mêmes écrans par sa seule présence. Mouvements captés via infrarouges.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution:
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.
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