Ludiciné

Languages

Recherche dans la filmographie: Désincarné

Résultats 31 - 40 parmi 92

Results

BeNowHere Interactive

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ACHITUV, Romy
Année/date de parution: 
1997
«La fenêtre vidéo active se déplace sur l’écran et dessine un trait visuel correspondant à la marque du temps et de l’espace de la voie filmique. L’utilisateur a la possibilité de visionner ou re-visionner chaque scène. Il peut créer ou effacer des séquences temporelles, figer et exposer une vue panoramique telle une capture du temps chronologique, puis, revenir au début de la séquence pour la faire renaître.» (www.ars-numerica.net)

Si Poteris Narrare, Licet

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BRUYÈRE, Jean-Michel
Année/date de parution: 
2002
"Si tu peux le raconter, j'y consens", c'est ce que, selon Ovide, Diane dit à Actéon, le jeune chasseur qui l'a surprise et contemplée nue à son bain, avant de le transformer en un cerf et de le livrer sous cette forme au carnage de ses cinquante chiens. "Si potere narrare, licet" affirme la filiation du cinéma à la peinture monumentale et plus particulièrement celle des grands ensembles "à fresque" de la fin du Moyen âge et de la Renaissance. La tragédie d'Actéon est l'histoire originelle, fondation de la réflexion sur les limites du regard et des langages.

SwissLove

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERNASCONI, Fulvio
Année/date de parution: 
2002
«Mariée en toute sobriété, Francesca frise l'incident diplomatique avec sa belle-mère qui insiste sur un mariage à l'église... Avec un pied dans une maison de retraire, Erika se rend à une réunion de classe et y redécouvre son passé... Embarquée à la montage par ses parents, Lisa pose sa caméra sur un jeune serveur plutôt mignon... Dynamique, indépendante et enceinte, Agnès rencontre Flurin, un parfait spécimen de la population rurale... Toutes ces histoires se croisent dans cet univers simplement compliqué. DVD interactif!»
(www.artfilm.ch)

Artificial Changelings

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
1998
«Artificial Changelings (1998) fait appel au spectateur pour activer des tranches narratives qui correspondent aux points de vue des personnages dans le récit. Deux histoires se chevauchent. Arathusa vit au XIXe siècle. Elle est kleptomane et arpente les magasins à rayons. Cyber-pirate du XXIe siècle, Zilith apparaît dans un rêve d'Arathusa. Une série de zones balisées au sol indiquent la nature des points de vue dans lesquels le spectateur peut s'engager.»
(www.fondation-langlois.org)

Passage Sets / One Pulls Pivots at the Tip of the Tongue

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill /Chris Zeigler
Année/date de parution: 
1995
«Passage Sets / One Pulls Pivots at the Tip of the Tongue (1995) is an interactive installation that functions as an elaborate navigable audio/visual poem.Three projections comprise the installation, where one video and two data projections are presented as a triptych. The central projection enables the participant to navigate through a 150-image panorama with text superimposed over the image. The participant can navigate spatially by moving over the surface of the images - move left, right, up and down through an image grid presented on the central screen.

World Generator / The Engine of Desire,The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1995
«Participants can use this digital machine to generate, in real-time, virtual surroundings out of different digital elements, within which they can then navigate. 3-D objects can be selected, put in scale, given texture; pictures and videos can be placed and repeatedly rearranged in an ever growing world; music, as well as written and spoken texts, change the projected world into an audio-visual space of experience.» (www.p0es1s.net)

Culture of Breath

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOLMES, Tiffany
Année/date de parution: 
2000
En entrant dans la salle, le spectateur peut observer, sur un écran, une personne (plus précisément une bouche) qui retient son souffle. En marchant sur le matelas blanc qui se trouve devant l'écran ou en expirant dans un tube de métal, le visiteur permet au personnage virtuel de respirer.

Camera obscura

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution: 
2006
«Avec la technologie contemporaine, Electronic Shadow entend redonner à l’image son contexte initial en la sortant de son cadre, ou écran, et la rend habitable. Camera Obscura est une installation interactive qui présente une petite pièce d’habitation avec en son centre une table basse interactive.

Mutabor III

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Friederike
Année/date de parution: 
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.

Dance Haiku

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN. Bill / Peter Roose
Année/date de parution: 
1984
«Dance Haiku – a video database of short modular dance and music sequences. The basic idea was to enable a set of short dances to be juxtaposed and played back in different orders.» (digitalmedia.risd.edu)