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Recherche dans la bibliographie: cinéma (général)

Résultats 21 - 30 parmi 56

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The Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
11
Fiche et critique du film de Fincher ; l'auteur qualifie de sport pour le spectateur la façon de filmer du réalisateur.

Abbas Kiarostami : "Prendre la vie et le cinéma comme un jeu"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2350
Kiarostami parle des films qui l'ont marqué. Il compare le cinéma à un jeu, le réalisateur-enfant se faisant subitement ramener à la contingence du réel par les "adultes".

Clocking the Future

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
L'auteur met de l'avant la relation qui se développe entre cinéma et jeu vidéo depuis les années 80s et considère deux phénomènes : la prolifération de films basés sur des jeux vidéo à succès et l'influence plus générale du jeu sur la fiction cinématographique.

Duelling with Darth

Document critique
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
6
L'auteur constate le réalisme plus poussé des jeux vidéo récents.

Steven Soderberg. Jouer avec le temps

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
461
Soderberg parle de son film "The Limey", de ses influences, et donne quelques pistes sur sa façon de jouer avec les attentes du spectateur et avec le temps au cinéma.

Demain le cinéma ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Introduction à un dossier dans les Cahiers portant sur la relation entre cinéma et nouvelles technologies.

Le casque dort

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
L'article s'attarde sur la technologie connue sous le nom de "réalité virtuelle" et la compare au dispositif des frères Lumières. On tente de cerner dans quelle mesure ce nouveau dispositif pourrait être éventuellement considéré comme une forme d'art.

L'homme exposé

Document critique
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
502
Table ronde avec Marie Balmarie, Eve Ramboz, Monique Sicard, Jacques Testart. On y discute de la remise en question, par l'imagerie synthétique, de la représentation du corps humain, de la capacité de ces images à reproduire le réel, et du rapport qu'elles sous-tendent avec le spectateur.

Myst

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Bref article qui s'attarde sur la particularité de jeux tels que "Myst" et "Riven". L'auteur attire l'attention sur la familiarité avec les conventions cinématographiques nécessaire pour apprécier l'expérience offerte par ces jeux.

"Come and Play with us" : The Play Metaphor in Kubrick's Shining

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Considère le film de Kubrick à rebours des interprétations plus sérieuses et met de l'avant les éléments qui en feraient une métaphore du jeu. L'hôtel Overlook ne serait qu'un immense terrain de jeu où chacun pratique ses activités favorites. L'imposition de règles par Jack opère la transition du jeu non structuré au jeu défini en terme de genre. La mise en scène parodique serait porteuse d'un discours sur l'art, considéré en tant que jeu avec les conventions.