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Recherche dans la bibliographie: cinéma (général)

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Sabine Azéma

Document critique
Sous-titre: 
Un jeu avec le spectateur
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Sabine Azéma centré sur son expérience de tournage pour "Smoking / No Smoking". L'interprétation de tous les rôles par les deux acteurs principaux initie selon elle un jeu complice avec le spectateur.

Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6

The Eyehole of Knowledge

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Approche intéressante de la narration où l'auteur, utilisant Nobokov, Hitchcock, Rohmer et Chabrol, explique en quoi ces artistes manipulent l'audience (ou le lectorat). Il est donc surtout question de style narratif mais aussi de l'information donnée, des attentes sciemment créées… La conclusion laisse un peu penser, par contre, qu'il s'agit d'un jeu cathartique pour artistes et que la dimension spectatorielle est secondaire, voire que le regardeur est pathétique.

Le jeu du retour et du hasard

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Alain Resnais au sujet de Smoking / No Smoking. Le réalisateur considère d'emblée la relation du film avec la spectateur comme un jeu. Il affirme que certains aspects de son cinéma appellent la complicité de la salle ; souvent taxé d'hermétique, son cinéma n'en serait pas moins ludique.

Glissements progressifs du plaisir interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
476
Ostria constate l'audace qui s'immisce progressivement dans le cinéma populaire. Les expérimentations des avant-gardes, intégrées au cinéma dominant, permettent de bouleverser la linéarité des fictions. Distordant le récit de type traditionnel pour la simple fin ludique de l'exercice, les trois films retenus par l'auteur misent sur la sérialité et la séquentialité pour faire jouer le spectateur.

Le jeu de l'art et de la vie

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
550
L'auteur compare les films de Desplechin à une lutte en plusieurs rounds entre le réalisateur et son personnage principal. L'article discute de son film Esther Kahn sans développer cette idée. Desplechin parle brièvement en entrevue d'une lutte avec le spectateur.

Jeu de pistes

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
436
Le jeu en question est celui que Rivette pratique sur son plateau. L'auteur n'élabore pas cette analogie.

Joueur versus spectateur

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Beau s'interroge sur l'émergence des « movie-games ». Ces film-jeux devraient-ils être considérés comme des jeux avec le cinéma en plus, ou comme des films avec la passivité en moins ? L'auteur discute des limitations du médium, notamment l'impossibilité de créer une arborescence scénaristique convaincante.

The Existential Play in Truffaut's Early Films

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'auteur analyse trois films de Truffaut en regard de la pensée existentialiste et s'attache surtout à repérer la thématique du jeu, récurrente chez Truffaut : ses personnages sont des joueurs, la représentation un terrain de jeu. L'activité serait privilégiée parce qu'elle n'appelle aucun but transcendantal et sérieux, et s'accommode de l'absurde.

Ad Electronica. Hoory for Cyberwood

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'article relate le développement du film interactif sur cédérom et autres formes de divertissement hybrides, et de l'industrie naissante, que l'auteur nomme Cyberwood. Appuyé par des entretiens avec les gens du milieu, l'auteur discute des méthodes de production et de commercialisation, aux antipodes de celles de Hollywood.