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Recherche dans la bibliographie: cinéma (général)

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Beyond Interactive Cinema

Document critique
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Auteur: 
L'auteur inscrit l'interactivité dans le long cheminement de la représentation vers un réalisme toujours plus grand. Puisqu'il incarne plus ou moins directement le héros d'une histoire, le spectateur ne serait plus confronté à une narration. À la suite de Manovich, l'auteur discute de la prépondérance acquise récemment par la base de données, nouveau paradigme de notre rapport à la représentation.

Choose Your Own Adventure

Document critique
Sous-titre: 
Interactive cinema artists changing the way audiences view and understand film
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
44
Szperling partage ici son enthousiasme pour les expériences cinématographiques interactives. L'auteur envisage une véritable révolution pour l'industrie, et récense plusieurs œuvres qui annonçaient déjà l'intérêt de structures non-linéaires. La possibilité de consulter à répétition certains extraits, d'en personnaliser le déroulement, etc., annonce pour l'auteur un nouveau rapport à l'œuvre, freiné seulement par la nécessité, pour le public, d'en apprivopiser la nature interactive.

Interactive Cinema in Action

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
44
L'auteur présente son projet Uncompressed.

Jeux vidéo. La nouvelle alliance du film et du jeu

Document critique
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Numéro de périodique: 
563
Ce court article constate la consolidation des relations commerciales blockbuster/jeu vidéo à travers le développement de franchises.

The Filmmaker and Multimedia: Narrative and Interactivity

Document critique
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Numéro de périodique: 
104
Compte-rendu d'une conférence tenu à Melbourne par l'AFC (Australian Film Commision) et consacré à la rencontre du cinéma et du multimédia interactif. Outre les conférences offocielles, quelques projets concrets (notamment The Dame Was Loaded) y ont été présentés.

The Interactive Movie is Dead … Long Live the Interactive Movie

Document critique
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Numéro de périodique: 
115

Entretien avec Adrian Carr à propos de son travail de réalisateur pour The Pandora Directive, entrecoupé des observations de Harden. On en apprend beaucoup sur les aspects plus technique de la conception du film interactif, notamment en ce qui concerne la compression des séquences, l'intégration de ses dernières aux décors virtuels, etc.