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Recherche dans la bibliographie: jeux vidéo

Résultats 21 - 26 parmi 26

Results

From Gamers to Players and Gameplayers

Document critique
Sous-titre: 
The Example of the Interactive Movie
Données bibliographiques
Auteur: 
Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

Medium of the Video Game, The

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Mark J.P. Wolf, dans son ouvrage The Medium of the Video Game, tente d’étudier le jeu vidéo comme un médium artistique à part entière. Souhaitant à la fois définir théoriquement le jeu vidéo, en souligner les caractéristiques principales d’un point de vue historique, technologique, stylistique, esthétique, et socioculturel, l’auteur base son argumentation sur une étude comparative entre le jeu vidéo et les autres médias audiovisuels que sont le cinéma et la télévision.

Rules of Play

Document critique
Sous-titre: 
Game Design Fundamentals
Données bibliographiques
Auteur: 
Les auteurs tentent d’arriver à une meilleure compréhension du « Meaningful Play », c’est-à-dire de voir de quelles façons l’activité ludique peut être investie d’un sens. Ils mettent en place une série de concepts-clé dans la première partie : le design, les systèmes, l’interactivité, les jeux, les jeux vidéo, et le « cercle magique » de Huizinga sont tous discutés et analysés.

ScreenPlay

Document critique
Sous-titre: 
cinema/videogames/interfaces
Données bibliographiques

Trigger Happy

Document critique
Sous-titre: 
Videogames and the Entertainment Revolution
Données bibliographiques
Auteur: 

Video Game Theory Reader, The

Document critique