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Recherche dans la filmographie: Incarné

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Vikings

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1998
Editeur: 
France Télécom

Burn: Cycle

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
Philips Interactive Media
"You play data thief Sol Cutter in a very Johnny Mnemonic-like plot. You have just pulled off a major data theft, but in doing so you've infected yourself with a neural virus, named Burn:Cycle, which will literally turn your brain into goo in 2 hours. Unless, that is, you can find a cure while you simultaneously try to avoid the people whom you stole the data from." (MobyGames)

Corpse Killer

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
Digital Pictures
"Corpse Killer is a full-motion video shoot-'em up. You play as an elite special forces soldier, who parachutes onto a remote tropical island. It seems the evil genius Dr. Hellman has found a way to raise the dead, and created an island of zombies. It's up to you to shoot your way through the undead hordes and stop Dr. Hellman." (MobyGames)

Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
LucasArts
"In 1993, Star Wars: Rebel Assault held the distinction as the first CD-ROM-only computer game. It was up to you to guide Rookie One through computer-generated worlds from the Star Wars universe on your way to destroying the Death Star and thwarting the malevolent plans of Darth Vader and the Empire. But the battles you won back then were only the first step in winning the war. Since then, the Dark Lord of the Sith has developed a new scheme to crush the Rebellion. It's time for you to take that second step in Star Wars: Rebel Assault II -- The Hidden Empire." (All Game Guide)

Prize Fighter

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1993
Editeur: 
Sega
"The first boxing game featuring live action video directed by Ron Stein, responsible for the fight scenes in the Rocky series and Raging Bull. This time it's YOU in the ring. Good Luck!" *MegaLong Games)

Portrait No. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.

Tracing the Decay of Fiction

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution: 
2002
Editeur: 
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.

Bliss

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
L'écran est partagé en neuf éléments narratifs présentant une scène de bonheur (d'où le titre Bliss, inspiré d'une nouvelle de Katherine Mansfield) : un bébé heureux ; un bain chaud ; un gramophone produisant une douce musique ; ... Ces neuf scènes finissent cependant par être en proie au chaos et c'est au joueur de rétablir l'ordre en touchant stratégiquement l'écran. Par exemple, toucher la partie "bébé" calmera le bébé.

Les Mystères du Château de D...

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1996
En touchant, via l'écran, les miroirs ou les sources de lumière, le joueur en apprend un peu plus sur le château (clin d'oeil à Man Ray) et ses habitants. Les miroirs s'attachent à montrer le passé tandis que les sources de lumière montreront le futur. En touchant un personnage, le joueur se verra offrir un vers de poésie. "A limited number of interaction moments".

Sally or the Bubble Burst

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
2002
Élément charnière d'un "work in progress" nommé "Spectropia". Sally vit en 1931 où elle danse avec une bulle. Le joueur peut communiquer avec elle via le clavier ou par la voix. Une autre section du dvd-rom permet de faire parler des objets meublant le petit studio. Il est également possible de faire chanter Sally ou de lui faire émettre des sons par le truchement d'un clavier virtuel.